【虛妄輪回】新游快評(píng):?jiǎn)螜C(jī)版酒館戰(zhàn)棋

時(shí)間: 2023-08-29 08:37:20 來源: 嗶哩嗶哩

8月28日發(fā)布的《虛妄輪回》,是一款類爐石傳說 酒館戰(zhàn)棋的卡牌自走棋類游戲。

這款游戲保留了酒館戰(zhàn)棋中不同隨從的種族,同種族之間的配合,以及三個(gè)低階隨從合成為高階隨從的玩法。

在棋盤作戰(zhàn)方面,風(fēng)格相近,不過在《虛妄輪回》中,若無特殊詞條,一號(hào)位只打一號(hào)位,以此類推,當(dāng)對(duì)位沒有隨從時(shí),隨從會(huì)直接對(duì)對(duì)方的英雄造成傷害。


【資料圖】

而《虛妄輪回》的規(guī)則中,英雄也是常駐攻擊力的,在敵我雙方的隨從對(duì)撞一輪之后,英雄也會(huì)進(jìn)行一次對(duì)撞。

最終生命值耗盡的英雄,視為戰(zhàn)敗。

不過作為一款冒險(xiǎn)旅行類游戲,《虛妄輪回》的隨從卡牌有著極強(qiáng)的“永久成長(zhǎng)性”。

舉個(gè)例子:

比如森精種族的小樹人,它就有著“回合開始時(shí),使自己和自己右側(cè)隨從生命值永久+1”的效果,但是接受小樹人強(qiáng)化的單位最多可以吃五層。也就是說,在每次冒險(xiǎn)中,利用卡牌之間的互相成長(zhǎng),使卡牌不斷增強(qiáng),也是克敵制勝的法寶之一。

在局外,我們?cè)趽魯×薃級(jí)副本后,也可以花費(fèi)局外資源,獲得卡牌的第二形態(tài),只要在圖鑒中選擇解鎖哪個(gè)形態(tài)作戰(zhàn)就可以。

當(dāng)我們收集了足夠多的同類卡牌,就可以通過消耗卡牌和資源,對(duì)它們的初始牌面進(jìn)行強(qiáng)化啦。

法術(shù)

比起傳統(tǒng)的酒館戰(zhàn)棋,《虛妄輪回》開創(chuàng)性地增加了法術(shù)牌的運(yùn)用。

由于每輪開始,英雄都要從卡牌池中抽取法術(shù)牌1張,隨從牌2張,所以你如果不整點(diǎn)法術(shù),這個(gè)抽位就浪費(fèi)了。

對(duì)了,和隨從一樣,如果法術(shù)牌用完了,等同于隨從戰(zhàn)死,本場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)被洗入墓地。而從墓地中可以將這些卡抽回一張,但每次這么做都會(huì)損失血量,損失血量如同爐石的疲勞值,是越來越多的。且不通過特殊手段,本次旅行,墓地疲勞都不會(huì)消除。

法術(shù)分為兩種,一種是消耗能量直接使用的“快速施法”。

另一種則是需要放置在法術(shù)位或者“隨從位”上的“延遲施法”,需要輪到該位置行動(dòng)時(shí),法術(shù)才能生效。

整體來說,游戲?qū)?zhàn),并非只是一局之勝負(fù),需要考慮到較為長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,隨從的成長(zhǎng),與自身的續(xù)航能力。不過游戲有存檔機(jī)制,即便戰(zhàn)敗,只要沒進(jìn)入死局,那么就有轉(zhuǎn)機(jī)。

謎語人劇情

雖然說,游戲非常謎語人,但好在這并非是早期測(cè)試版,你無需擔(dān)心它像其他游戲那樣,沒把劇情講明白,全和你整高深莫測(cè)的東西。

里面摻雜了很多人工智能,時(shí)間悖論,輪回轉(zhuǎn)生的元素,因?yàn)橛螒騽偘l(fā)售,我看這些劇情時(shí)也感覺一頭霧水。不過對(duì)后續(xù)劇情也是蠻好奇的。

這種劇情風(fēng)格,在進(jìn)入游戲時(shí),你就能夠親身體會(huì)到。至于能否接受這種劇情風(fēng)格,則看不同玩家的接受程度了。

走格子探險(xiǎn)

游戲最令我感到驚艷的部分,是游戲中的走格子探險(xiǎn)與時(shí)間相結(jié)合了。

人物每行動(dòng)一次,都會(huì)消耗固定的時(shí)間,最初時(shí),我們的人物只能上下左右一次行動(dòng)2格。

這意味著如果遇到敵人阻截,我們必須迎難而上。

但隨著后續(xù)移動(dòng)方式的解鎖,學(xué)會(huì)斜向移動(dòng)時(shí),我們就可以通過這種技巧躲避敵人,甚至跨過一些原本直線上并不連接的地塊了。

后續(xù),還有“跳躍”這種可以跨越一個(gè)格子的移動(dòng)方式。

這些獨(dú)特的移動(dòng)方式,可以讓玩家在精心設(shè)計(jì)的地圖中,發(fā)現(xiàn)許多“待解鎖內(nèi)容”,比如新隨從,新寶物等。

換言之,你能從這游戲的獨(dú)特探索方式中,尋找到從前游玩RPG,探索地圖的快樂。

時(shí)間系統(tǒng)

游戲中每進(jìn)行一次行動(dòng),都會(huì)消耗固定的時(shí)間。隨著時(shí)間的推進(jìn),怪物會(huì)刷新,你的隨從會(huì)成長(zhǎng),生命值也會(huì)恢復(fù)。但是……

有些資源交互點(diǎn)也會(huì)永久鎖定。按照游戲的設(shè)定,如果你想依靠亂逛,提升隨從等級(jí),來擊殺boss,那么結(jié)果就是,你的認(rèn)知會(huì)陷入混亂,永遠(yuǎn)失去與一些事物的交互機(jī)會(huì)。

不過因?yàn)槲覀€(gè)人是游戲高手,并未觸發(fā)相關(guān)懲罰,就沒法給大家講了。

結(jié)語:雖然采用了酒館戰(zhàn)棋+爐石傳說的玩法,顯得有些缺乏新意,但《虛妄輪回》有將整個(gè)游戲機(jī)制做好適配,在《爐石傳說》已不在的今天,喜歡酒館戰(zhàn)棋玩法的玩家,可以購入玩玩。

作為一款近年來少有的,上來就發(fā)布正式版,而非EA測(cè)試版的獨(dú)立游戲?!短撏喕亍愤€是值得表揚(yáng)的。它的美術(shù)風(fēng)格,以及地圖探索做的也相當(dāng)優(yōu)秀。是一款比較精致的小品級(jí)游戲。

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責(zé)任編輯:QL0009

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