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環(huán)球短訊!從小劇場(chǎng)到李玟演唱會(huì),VR演出的三重金字塔

時(shí)間: 2023-01-09 17:50:12 來源: 李威

可能有人還會(huì)記得2020年4月的堡壘之夜Travis Scott演唱會(huì)帶來的震撼——原來在虛擬空間中,演唱會(huì)還可以這樣。

當(dāng)巨大的Travis Scott虛擬人如流星般墜入現(xiàn)場(chǎng),聚集在墜落點(diǎn)周圍的觀眾被撞擊產(chǎn)生的氣流吹向空中。整個(gè)演唱會(huì)如同一個(gè)不斷變換的夢(mèng)境,觀眾們?cè)诮k麗的視覺效果沖擊下,可以自由移動(dòng),選擇自己喜歡的視角,伴隨著音樂節(jié)拍舞動(dòng)。


(資料圖片)

從演唱會(huì)錄屏下的評(píng)論可以看到,不少人會(huì)想嘗試在VR設(shè)備上體驗(yàn)這場(chǎng)全虛擬的演唱會(huì)。這也是兩年之后,PICO 舉辦李玟「千禧之境」全虛擬VR演唱會(huì)的初衷。

同樣是一場(chǎng)視覺效果與音樂相互交融的視聽表演,不同的是,在VR中,觀眾可以獲得更沉浸的體驗(yàn),親身浸入、參與互動(dòng),而不只是坐在電腦前,隔著2D屏幕觀看自己的虛擬形象如何參與到演唱會(huì)中。

這只是VR與演出結(jié)合的嘗試之一。隨著VR用戶體量的增加,演出正在進(jìn)入到虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的階段,用戶的觀看體驗(yàn)得到更新,現(xiàn)場(chǎng)的外延被無限擴(kuò)充,更具現(xiàn)場(chǎng)感與沉浸感,讓人人都可以享受到超級(jí)VIP體驗(yàn)。

01創(chuàng)造音樂的異想世界

1月7日在 PICO 上線的李玟「千禧之境」6DoF全虛擬VR演唱會(huì)包含了「奇幻熱烈的東方之境」、「復(fù)古動(dòng)感的DISCO舞池」、「拾光之遇的回憶夢(mèng)境」、「搖擺熱烈的狂歡樂園」四大主題場(chǎng)景四個(gè)場(chǎng)景。這四個(gè)場(chǎng)景融合了李玟作品的四種不同風(fēng)格,囊括了山水、星空、落葉、飄雪等視覺元素,同時(shí)設(shè)計(jì)了收集螢火蟲、列車極速顛簸等互動(dòng)體驗(yàn)。

奇幻東方注重與《刀馬旦》這種東方韻味十足的歌曲結(jié)合;李玟迪斯科會(huì)在復(fù)古迪斯科舞廳中呈現(xiàn)《Di Da Di》。拾光之遇則是與動(dòng)畫片《寶蓮燈》的結(jié)合,觀眾可以看到沉香從自己身邊跑過;千禧樂園是一個(gè)粉紅色的沙漠,在《樂園》的歌聲中,用戶可以向空中盡情發(fā)射煙花。

整個(gè)演唱會(huì)過程中,李玟都以虛擬人的方式出現(xiàn),在不同場(chǎng)景中變換不同的虛擬人時(shí)裝。觀眾可以在場(chǎng)景中任意移動(dòng),通過空間音頻帶來的360度立體聲環(huán)繞和手柄在不同場(chǎng)景下傳遞的反饋,融入場(chǎng)景之中。最后的彩蛋環(huán)節(jié),演唱會(huì)的四個(gè)場(chǎng)景會(huì)同時(shí)呈現(xiàn),虛擬人李玟會(huì)在每個(gè)場(chǎng)景中擺好pose,與觀眾合影。

不同于現(xiàn)實(shí)中的演唱會(huì)通過舞臺(tái)效果烘托現(xiàn)場(chǎng)氛圍的操作,VR全虛擬演唱會(huì)是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)直接將氛圍具象化的虛擬空間,將觀眾完全包裹在氛圍中。據(jù) PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理介紹,這種沉浸體驗(yàn)背后,需要做好概念設(shè)定、演唱會(huì)制作、研發(fā)和制作集成三部分工作。

概念設(shè)定階段的關(guān)鍵環(huán)節(jié)是找到合適的藝人,然后根據(jù)藝人的特點(diǎn)展開對(duì)演唱會(huì)具體呈現(xiàn)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。在 PICO 看來,李玟具備與虛擬演唱會(huì)契合的三個(gè)特點(diǎn):高國(guó)民度,有大眾認(rèn)知;代表作多,有多首傳唱度很高的歌;作品類型豐富,快慢歌皆有,東西方融合。并且,李玟也樂于嘗試虛擬演唱會(huì)這種新事物。

演唱會(huì)制作環(huán)節(jié),分為線上和線下兩部分,線下部分主要是需要李玟參與的錄音、舞蹈和動(dòng)作捕捉。線上部分主要是美術(shù)資產(chǎn)的設(shè)計(jì),包括李玟虛擬人的時(shí)裝和場(chǎng)景如何與音樂展現(xiàn)的意境匹配,互動(dòng)效果和虛擬人動(dòng)作如何更精細(xì)實(shí)現(xiàn)。在這場(chǎng)演唱會(huì)中,最終呈現(xiàn)的歌曲主題場(chǎng)景有4個(gè)、虛擬造型有4套,每一首歌的特效有幾百種。

研發(fā)和制作集成則面臨兩個(gè)難點(diǎn)?!傅谝唬@次所有的虛擬場(chǎng)景和模型特效是VR一體機(jī)渲染的,對(duì)性能要求非常高,研發(fā)和美術(shù)需要做性能和效果的平衡。第二,用戶在6DoF體驗(yàn)中是非常自由的,我們需要讓觀眾看到最合適的角度、最好的效果,并給到觀眾恰當(dāng)?shù)挠^看引導(dǎo)和提示。」 PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理表示。

這場(chǎng)演唱會(huì)的制作周期在半年左右,將藝人的表演和美術(shù)資產(chǎn)進(jìn)行集合之后,演唱會(huì)的整體效果才會(huì)呈現(xiàn)出來。通過6DoF體驗(yàn)、全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)的支持,最終呈現(xiàn)的演唱會(huì)是一個(gè)關(guān)于音樂的異想世界,想象力與音樂表達(dá)的結(jié)合,產(chǎn)生一種更具感染力的音樂體驗(yàn),而不再僅僅是一個(gè)平面。

02互動(dòng)起來,融入其中

對(duì)觀眾而言,音樂與視覺效果的結(jié)合更具沖擊感,VR體驗(yàn)可以讓人沉浸其中,成為演唱會(huì)的一部分?!缸層^眾在觀看演唱會(huì)時(shí)進(jìn)行互動(dòng),是演唱會(huì)不可或缺的一部分。VR演唱會(huì)的魅力,是讓觀眾從旁觀者變成了參與者?!?PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理解釋道。

某種程度上,聲音的變化也可以給觀眾帶來互動(dòng)感受。無論是同處演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的其他觀眾發(fā)出的聲音,還是表演者李玟的歌聲,通過空間音頻技術(shù),都是360度立體環(huán)繞聲的呈現(xiàn)。在李玟演唱《寶蓮燈》主題曲的時(shí)候,聽到沉香的踩雪聲由遠(yuǎn)及近,會(huì)讓用戶感覺到沉香就是自己身邊的一個(gè)玩伴。

同時(shí),全虛擬演唱會(huì)的強(qiáng)可塑性能夠?qū)崿F(xiàn)更沉浸、更豐富的互動(dòng),觀眾的一些行為和動(dòng)作可以影響演唱會(huì)的效果,甚至可以影響演唱會(huì)的進(jìn)程。例如,在李玟演唱《Di Da Di 》時(shí),用戶可以用手柄參與互動(dòng)游戲,獲得一種現(xiàn)場(chǎng)「打碟」的快感。

「理論上,各種游戲都可以嵌入虛擬演唱會(huì)中,沒有明顯技術(shù)壁壘。但是絕大部分觀眾還是更愿意安靜的看,不愿意全程主動(dòng)操作。讓一個(gè)完全不互動(dòng)的觀眾也可以看到非常好的VR內(nèi)容,這是我們的基礎(chǔ)目標(biāo)。在此基礎(chǔ)上,我們會(huì)設(shè)計(jì)一些與內(nèi)容更相關(guān)的互動(dòng)。」PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理表示。

在VR技術(shù)的加持下,6DoF全虛擬演唱會(huì)是當(dāng)下最好的虛擬演出體驗(yàn)。但是受到制作周期和制作成本的限制,特別是算力和技術(shù)方面的局限,全虛擬演唱會(huì)依然是處于VR演出內(nèi)容生態(tài)頂尖的存在,體量更大的內(nèi)容,是現(xiàn)場(chǎng)演出與VR直播的結(jié)合。

在跨年期間,PICO聯(lián)合2023江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)推出了VR直播。不同于李玟演唱會(huì)的全虛擬呈現(xiàn),這場(chǎng)VR直播是現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)呈現(xiàn)與定制VR舞臺(tái)特效的結(jié)合。在李宇春演唱《周末愉快》時(shí),舞臺(tái)上空會(huì)飄浮起VR特效紅色牛牛,伴隨著歌聲緩緩躍動(dòng)。譚維維表演時(shí),舞臺(tái)上方會(huì)有一條透明藍(lán)鉆形態(tài)的鯨魚遨游和躍起。

相同的是,李玟演唱會(huì)的全虛擬呈現(xiàn)與江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)的VR直播,都能給觀眾帶來比2D形式觀看更強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感和沉浸感。前者通過「造夢(mèng)」來實(shí)現(xiàn),后者則依托于對(duì)現(xiàn)場(chǎng)氛圍的高度還原。在這場(chǎng)VR直播中,觀眾可以自由穿行于演唱會(huì)的多個(gè)位置,由達(dá)人在現(xiàn)場(chǎng)陪看或者在星空人海中與好友一起打CALL互動(dòng)、語(yǔ)音對(duì)話。

VR與演唱會(huì)的結(jié)合是觀賞性與互動(dòng)性的融合。與普通觀看方式相比,VR技術(shù)的應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)表演的基礎(chǔ)上,增加了一層虛擬蒙版,這個(gè)蒙版可以完全覆蓋在現(xiàn)實(shí)表演之上,也可以與現(xiàn)實(shí)表演融合在一起,讓現(xiàn)實(shí)內(nèi)容有了更多可編輯屬性,形成豐富的視覺效果,匹配VR帶來的空間感,可以增加觀眾對(duì)互動(dòng)的想象空間。

03人人都可以是超級(jí)VIP

融入其中的互動(dòng)是對(duì)VR體驗(yàn)的更高要求,對(duì)于所有用戶而言,VR與演出的結(jié)合,可以帶來一個(gè)最基礎(chǔ)的體驗(yàn)升級(jí),就是讓所有人都可以在VR設(shè)備上成為現(xiàn)場(chǎng)演出的超級(jí)VIP,在最佳位置享受到更好的觀看體驗(yàn),甚至可以自由切換不同的視角和機(jī)位。這也是VR技術(shù)走向大眾后,人們最先想到的內(nèi)容呈現(xiàn)之一。隨著制作技術(shù)的升級(jí)和VR設(shè)備的普及,VR呈現(xiàn)的現(xiàn)場(chǎng)感越來越強(qiáng),這種體驗(yàn)?zāi)芨采w的用戶也越來越多。

同時(shí),這種內(nèi)容也是構(gòu)成用戶VR基礎(chǔ)體驗(yàn)的一部分。整體來看,演唱會(huì)也并不是線下演出內(nèi)容的全部,各種類型的小型現(xiàn)場(chǎng)才是線下演出內(nèi)容的基石,也能夠與VR進(jìn)行簡(jiǎn)單快捷的結(jié)合。除了演唱會(huì),在 PICO 上,用戶已經(jīng)可以看到更豐富的小型現(xiàn)場(chǎng)演出。

比如 PICO 開設(shè)的「VR小聚場(chǎng)」節(jié)目,把脫口秀、搞笑演出、格斗節(jié)目、livehouse等現(xiàn)場(chǎng)演出搬到了VR空間中。觀眾在 PICO VR設(shè)備上,可以「坐」在VIP位置上觀看單立人的脫口秀,近距離傾聽劉旸教主講自己扮演「搖滾老炮兒」的經(jīng)歷;也可以看上一場(chǎng)格斗大賽,在直播中自由切換全局視角、熱血視角、危險(xiǎn)視角、懶人視角,并通過光場(chǎng)技術(shù)的應(yīng)用獲得更好的體驗(yàn)。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀眾的笑聲和尖叫聲也會(huì)更有空間感,讓觀眾在觀看過程中獲得更接近真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍感。

全虛擬的演唱會(huì)和跨年演唱會(huì)直播相比,VR小聚場(chǎng)想呈現(xiàn)的小型演出內(nèi)容基數(shù)龐大、演出密集度高、制作周期短,很難針對(duì)每一個(gè)內(nèi)容都進(jìn)行場(chǎng)景、效果和互動(dòng)的設(shè)計(jì),更多是讓每一位觀眾能夠享受到超級(jí)VIP的現(xiàn)場(chǎng)視角和觀看體驗(yàn),在VR一體機(jī)上置身于現(xiàn)實(shí)中很難買到的位置,觀看表演。

「VR小聚場(chǎng)是一個(gè)線上互動(dòng)小舞臺(tái)的概念。與綜藝節(jié)目和影視劇相比,現(xiàn)場(chǎng)演出的線上呈現(xiàn)對(duì)氛圍還原的要求最高。所以我們會(huì)嘗試致力于用真正的360度拍攝和空間音頻,還原用戶在現(xiàn)場(chǎng)的生化體驗(yàn),不只是能看到舞臺(tái)的部分,還能夠像坐在觀眾中間一樣,感知到現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反應(yīng)?!筕R小聚場(chǎng)制作人表示。

在VR小聚場(chǎng)制作人的介紹中,PICO 團(tuán)隊(duì)正處于VR演出內(nèi)容制作技術(shù)積累與嘗試的第一階段,即跑通對(duì)演出現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行完整呈現(xiàn)的技術(shù)方案。在這個(gè)過程中,PICO 團(tuán)隊(duì)需要探索相機(jī)如何選擇、360度的圖像如何拼合,以及如何優(yōu)化拍攝制作流程。經(jīng)過一年的探索,PICO 團(tuán)隊(duì)目前一周內(nèi)就可以完成一場(chǎng)小劇場(chǎng)內(nèi)容的制作。

「我們?cè)趪L試『舞臺(tái)實(shí)拍+虛擬建模』和360°實(shí)拍等不同的創(chuàng)作方式來匹配不同的內(nèi)容形態(tài)。比如前者的優(yōu)勢(shì)是用戶在觀看內(nèi)容的同時(shí)有更高的自由度,互動(dòng)性更強(qiáng);后者則在盡可能真實(shí)的還原演出空間的現(xiàn)場(chǎng)氛圍和內(nèi)容細(xì)節(jié)上更有優(yōu)勢(shì)?!惯@位制作人解釋。在VR愛笑俱樂部的直播中,PICO 團(tuán)隊(duì)首次使用了360度雙機(jī)位,并推出了彈幕抽獎(jiǎng)互動(dòng)。在根據(jù)直播內(nèi)容生成的點(diǎn)播內(nèi)容中,PICO 團(tuán)隊(duì)首次使用了空間音頻技術(shù)。

第二階段則是要與內(nèi)容方合作,策劃和制作更能體現(xiàn)VR沉浸感的內(nèi)容。這需要搭建一個(gè)包含更多演出方與制作伙伴的開放性平臺(tái),讓更多第三方參與到 PICO 的VR演出內(nèi)容生產(chǎn)中,推動(dòng)內(nèi)容規(guī)模的擴(kuò)大化和持續(xù)化。同時(shí),隨著合作的推進(jìn),內(nèi)容也會(huì)升級(jí),熟悉VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)會(huì)開始考慮加入更多線上互動(dòng)的內(nèi)容。

某種程度上,VR演出內(nèi)容已經(jīng)形成了一個(gè)完善的金字塔結(jié)構(gòu),從最基礎(chǔ)的現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容呈現(xiàn),到復(fù)雜一點(diǎn)的晚會(huì)、演唱會(huì)呈現(xiàn),再到更復(fù)雜的全虛擬演唱會(huì)呈現(xiàn),可以滿足用戶不同層次的需求。并且,在這個(gè)內(nèi)容體系下,PICO 這樣的VR品牌方可以更好推動(dòng)技術(shù)的探索,將基礎(chǔ)內(nèi)容獲得的思考與經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用于更復(fù)雜的內(nèi)容制作中。

當(dāng)然,這個(gè)體系能夠發(fā)揮多大能量,取決于VR設(shè)備的普及與內(nèi)容制作的進(jìn)步程度。線下演出進(jìn)行更多線下與線上的結(jié)合探索,是一個(gè)拼圖的過程。通過這種小步快跑、快速迭代的實(shí)驗(yàn),逐漸增加組成VR世界的內(nèi)容板塊,一個(gè)個(gè)地積累、拼接起來,慢慢就會(huì)變得越來越大。

可以想見的是,如果VR是未來的確定發(fā)展方向,那么演出內(nèi)容或者全部線下內(nèi)容,都需要找到自己進(jìn)入VR世界的方式,讓自己成為構(gòu)建VR世界的一個(gè)磚塊。

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責(zé)任編輯:房家輝

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關(guān)鍵詞: 視覺效果 觀眾帶來

責(zé)任編輯:QL0009

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