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愈發(fā)頻繁的“死亡威脅”,揭開了游戲業(yè)的陰暗一角

時間: 2023-09-01 05:37:04 來源:

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前段時間,《鐵拳8》的執(zhí)行制作人原田勝弘上爆出了一則極端玩家對他發(fā)送的“死亡威脅”。在私信里,那名玩家聲稱如果原田勝弘不在游戲中加入角色艾迪·戈爾多(Eddy Gordo),那么便會用“錘子”攻擊原田勝弘。

時值一年一度的格斗游戲賽事EVO,萬代南宮夢在此期間公布了即將發(fā)售的《鐵拳8》部分參戰(zhàn)角色名單?;蛟S是由于這名玩家沒有在名單中找到自己喜愛的角色,才導致了他向原田勝弘發(fā)送了這種消息。


(資料圖片僅供參考)

這份首發(fā)角色名單此前已經(jīng)在Reddit曝光過一次了

無獨有偶,此前韓國知名職業(yè)選手Faker也遭遇了類似的情況。首爾的警方于本月10日在網(wǎng)絡上也發(fā)現(xiàn)了一份針對Faker的殺人預告,在帖子里,匿名者聲稱要“跑到TI戰(zhàn)隊Faker的宿舍,然后用菜刀砍死他”。

考慮到韓國最近頻發(fā)的無差別殺人事件與殺人預告,當?shù)鼐娇芍^如臨大敵,直接派出警車前往巡邏。當時尚未結(jié)束的LCK(英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽)也不得不強化了安檢,并增加了安保人員的數(shù)量。盡管警方已經(jīng)通過追蹤網(wǎng)絡地址介入了調(diào)查,但匿名者的身份仍未水落石出。

近些年,無論是針對游戲開發(fā)者還是職業(yè)選手,發(fā)生在游戲業(yè)內(nèi)的“死亡威脅”或是“殺人預告”變得愈發(fā)增多了起來。而時不時地處于死亡的陰影之下,似乎也正在成為游戲相關(guān)從業(yè)者們的常態(tài)。

直面“死亡”的游戲人

今年年初,一名叫做Andy的游戲開發(fā)者在Reddit上發(fā)表了一個帖子,提問道“冒著死亡的風險做游戲,這真的正常嗎?”

他正在開發(fā)的是一款名叫《Warside》的像素風戰(zhàn)棋游戲,這是個眾籌向的作品,因此Andy也在社交媒體上發(fā)布了不少游戲的宣傳短片。

事實上,大部分玩家對這款游戲給出的評價都是相對積極的,甚至有人專門為其注冊了Kickstarter的賬戶來鼓勵他。但與此同時,也出現(xiàn)了一些極端負面的反饋,有人在評論區(qū)中聲稱希望Andy“去死”,也有人開始搜索他的線下地址,乃至于開始威脅要“殺了他”——但對Andy來說,他不過是一個正在做游戲(還沒做完)的獨立游戲開發(fā)者罷了。

有人認為這款游戲與任天堂Intelligent Systems(代表作《火焰紋章》系列)制作的游戲《GBA大戰(zhàn)》(Game Boy Wars Advance)的“相似之處”,構(gòu)成了部分人詰難開發(fā)者的原因。這二者均為戰(zhàn)爭題材的戰(zhàn)棋游戲,且畫風也頗有些相似,在一些玩家眼中,這款游戲或許涉嫌了“抄襲”的問題。

不過對Andy而言,這種指責可能并無道理。一是《GBA大戰(zhàn)》系列已經(jīng)是二十年前的作品,而且玩法上的借鑒并不構(gòu)成抄襲,畢竟整個電子游戲史就建立在不斷地相互借鑒影響之上;二是《Warside》即將登陸全平臺,就連任天堂自己都不太在乎。

那些向游戲開發(fā)者發(fā)送“死亡威脅”的人們,想法各不相同:有人想要的是一款《GBA大戰(zhàn)》的完全復刻版;也有人想要的是一個帶點“復古感”的新作品;還有人只是單純對這款游戲的畫風看不順眼——但僅僅是由于這些原因,Andy就要面臨著被網(wǎng)暴與死亡的風險。

據(jù)GDC(游戲開發(fā)者大會)的年度游戲行業(yè)報告的一項統(tǒng)計,近40%的游戲開發(fā)者都遭遇“騷擾,其中最為嚴重的一類便是“死亡威脅”。甚至就連GDC本身,也成為了受威脅的對象,《Rust》的開發(fā)商便因為收到了死亡威脅,而不得不取消了預定在GDC上舉行的粉絲見面會。

事實上,除了那些勢單力薄的獨立游戲開發(fā)者,如今就連一些名聲遠揚的大廠員工,也躲不過被“寄刀片”的命運。

像是前幾年發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》,由于游戲的初版質(zhì)量并不算高,因此在一些社區(qū)中的風評可謂是一落千丈。在Reddit上,部分氣急敗壞的玩家在《戰(zhàn)地2042》板里向開發(fā)者發(fā)送了死亡威脅,以至于把Dice工作室嚇到不得不發(fā)表了聲明直接退出Reddit論壇。

還有曾經(jīng)歷了數(shù)次跳票的《賽博朋克2077》,游戲原定于2020年4月16日發(fā)售,但由于遲遲未能完成開發(fā),因此直到12月10日才真正發(fā)售。在跳票的“加班地獄”期間,開發(fā)商CDPR受到了數(shù)次死亡威脅,有人聲稱要活活“燒死他們”,以至于游戲開發(fā)者安杰伊·扎瓦茲基 (Andrzej Zawadzki) 在推特上懇求那些極端粉絲們“把他們當人看”。

當然,如果說這些威脅的理由還算有跡可循,那么對游戲開發(fā)者們而言,其實更多的情況是毫無邏輯可言的。

去年,曾一度有傳言宣稱索尼將在6月份公布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的發(fā)售日,但后被證實為謠言。但僅僅是由于這些Fake News,便導致了圣莫妮卡工作室的員工們遭到了大量攻擊,其中一位名叫埃斯特爾·蒂加尼(Estelle Tigani)的女設(shè)計師還發(fā)推文吐槽有人向她發(fā)送了冒犯性的私密照片。

此前,也有一位日本玩家因為在SE旗下的網(wǎng)游《星之勇者斗惡龍》頻繁失敗,導致他懷疑游戲開發(fā)商通過“作弊”手段不讓他贏,以至于這位39歲的仁兄一口氣向SE發(fā)布了37條死亡威脅留言,直到警方通過IP地址逮捕了他。

就因為這些莫名其妙的理由,讓“游戲設(shè)計師”似乎也逐漸成了一項高危職業(yè)。而在近些年,這些現(xiàn)象卻絲毫沒有收斂的跡象,反倒愈演愈烈,一面是遭到生命威脅的開發(fā)者,一面是被“極端言論”分化的玩家群體,這倒也難怪二者之間的矛盾越來越深了。

愈發(fā)“極端”的玩家社區(qū)

盡管一些人可能認為這些“死亡威脅”,與網(wǎng)絡對線時脫口而出的垃圾話的本質(zhì)并無不同,都只不過是在“口嗨”罷了。但對真正的游戲開發(fā)者而言,這些負面訊息所帶來的影響卻正在變得愈發(fā)嚴重。

首先是“受威脅者”沒法判定這些極端言論究竟是真是假,而這種情況所導向的結(jié)果總歸只有一條——游戲開發(fā)者一股腦地斬斷與玩家間的聯(lián)系,就比如退出玩家社區(qū)或是取消線下活動,而反倒玩家們能難以向提出游戲廠商提出意見了。

而且在一些特定的社會環(huán)境下,那些“死亡威脅”實在是過于惡毒了——去年3月,一名因“在一場網(wǎng)絡游戲中輸了,感到沮喪”的日本玩家向世嘉先后發(fā)送了12封死亡威脅與“縱火”預告??紤]到此前京都動畫所遭遇的悲劇性事件,當?shù)鼐街苯訉ζ渲厝鰮舸读怂@起事件可能仍為不少人留下了心理陰影。

京都縱火案后,SE、世嘉、Key等游戲公司均收到過縱火預告

這些大型的游戲廠商通常有著遠超其他行業(yè)公司的互聯(lián)網(wǎng)影響力,但與此同時,它們又通常沒有銀行般的安保措施,一旦發(fā)生這種情況,項目與公司所受到的打擊都是難以計量的。

而從另一個角度看,部分極端玩家在事先發(fā)出的“死亡威脅”其實大多又干擾不了游戲開發(fā)者的決策,反倒影響了整個玩家群體的利益。就像原田勝弘對針對《鐵拳8》的死亡威脅所作出的回應:

1.為了阻止惡性事件發(fā)生,EVO運營方不得不增加賽事的安保力度與運營成本,但這些負擔總歸會轉(zhuǎn)嫁到選手與玩家身上。

2.且公司的董事會成員和律師并不喜歡“被恐嚇”,遭遇這種情況很有可能會使得他們?nèi)∠切┰绢A定參戰(zhàn),但遭到死亡威脅聲稱“必須把他加進去”的角色。

事實上,如果想要讓游戲廠商聽從意見,那么還是通過正常渠道反饋,想要通過“威脅開發(fā)者”來讓自己心滿意足并不現(xiàn)實。為了規(guī)避這些現(xiàn)象,近些年的不少游戲廠商也是接連發(fā)文懇求玩家與開發(fā)者之間“多一點理解”。

盡管如今的網(wǎng)速越來越快,但人們之間的隔閡卻越來越深。就像那句“互聯(lián)網(wǎng)的好處在于它給了所有人發(fā)言權(quán),但壞處也是如此”,而想要擁有一個更“清凈”的游戲圈環(huán)境,恐怕也只能指望大家都能收著點兒自己的戾氣了。

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責任編輯:QL0009

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