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“游戲成癮”有了診斷標(biāo)準(zhǔn) 低齡化日趨嚴(yán)重

時(shí)間: 2018-06-27 15:50:26 來(lái)源: 南方日?qǐng)?bào)

“游戲成癮”低齡化日趨嚴(yán)重

6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11草案),“gaming disorder”(游戲障礙)被列入精神疾病范圍,與“賭博障礙”同屬行為成癮障礙,引發(fā)眾多討論。“游戲障礙列入精神疾病,說(shuō)明這一現(xiàn)象已經(jīng)非常普遍,并且達(dá)到了一定的嚴(yán)重程度,應(yīng)該引起社會(huì)重視。”廣州市婦女兒童醫(yī)療中心心理科主任醫(yī)師查彩慧教授指出,青少年游戲成癮現(xiàn)象呈快速上升趨勢(shì),這一新的疾病分類,有助于業(yè)內(nèi)醫(yī)生規(guī)范診斷和治療,她同時(shí)也指出,游戲成癮的治療不僅需要家庭和醫(yī)生的干預(yù),更需要社會(huì)參與。

“游戲成癮”

有了診斷標(biāo)準(zhǔn)

游戲成癮和游戲障礙其實(shí)是同一個(gè)概念,按照世界衛(wèi)生組織對(duì)“游戲障礙”的定義,是指“一種游戲行為(‘數(shù)碼游戲’或‘視頻游戲’)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致于其他興趣和日?;顒?dòng)都必須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。在診斷方面,這種游戲行為通常需要持續(xù)12個(gè)月,但如果所有診斷要求得到滿足并且癥狀嚴(yán)重的話,所需確診時(shí)間也可縮短。

“游戲成癮的爭(zhēng)議不亞于當(dāng)初的同性戀,ICD-11的出臺(tái),意味著游戲障礙被診斷為精神疾病有了依據(jù),有著重要意義。”廣州日輝成癮和心理治療中心主任、精神科醫(yī)生何日輝指出,早在2003年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)始普及,關(guān)于游戲成癮的討論已經(jīng)在國(guó)內(nèi)引起關(guān)注。2008年,北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學(xué)成癮科主任陶然編制了一套《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》。其中,大部分“網(wǎng)絡(luò)成癮”患者屬“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”。2013年,美國(guó)的精神疾病診斷分類標(biāo)準(zhǔn)DSM-5已經(jīng)將“網(wǎng)絡(luò)成癮”列入精神疾病的“候選名單”,認(rèn)為目前缺乏足夠的臨床實(shí)證研究來(lái)確定統(tǒng)一的游戲成癮診斷標(biāo)準(zhǔn),需要進(jìn)一步研究,當(dāng)時(shí)也引起非常大的爭(zhēng)議。

何日輝介紹,爭(zhēng)議主要在兩大方面,一是精神醫(yī)學(xué)最大的短板在于主要依靠癥狀學(xué)診斷,而非病因?qū)W,而通過(guò)癥狀給人貼上精神疾病的標(biāo)簽,缺乏確切證據(jù),仍存在很大爭(zhēng)議;其次,將游戲成癮列入精神疾病,也觸動(dòng)了龐大的游戲廠商的利益。事實(shí)上,在此次事件后,多個(gè)游戲廠商已經(jīng)發(fā)出反對(duì)聲明,認(rèn)為電子游戲沒(méi)有上癮作用,要求世界衛(wèi)生組織重新評(píng)估。“而且成癮問(wèn)題是世界性難題,游戲成癮納入精神疾病后,如何治療,如何評(píng)價(jià)療效等等,都缺乏好的手段和標(biāo)準(zhǔn)。業(yè)內(nèi)也對(duì)過(guò)度治療有擔(dān)心。”

何日輝指出,從成癮心理機(jī)制來(lái)說(shuō),游戲成癮是心癮的一種,即心理渴求,是預(yù)想到這種行為就開(kāi)心或興奮,就想去玩,如果遇到阻止就可能情緒失控甚至暴力反抗等等。有人曾經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)成癮類比為“電子海洛因”,與毒品成癮相提并論,但確切來(lái)說(shuō),游戲成癮與酒精成癮更有相似性。“很多人都打游戲來(lái)娛樂(lè)放松,但大部分不會(huì)成癮,就跟很多人都會(huì)喝酒,但酒精成癮只是少部分一樣。”

“游戲成癮”出現(xiàn)低齡化現(xiàn)象

專家們認(rèn)為,成年人的自控能力強(qiáng),雖然很多人也玩游戲,但只是在下班空余時(shí)間玩,社會(huì)功能受損輕微,需要特別關(guān)注的是青少年游戲上癮現(xiàn)象。

查彩慧主任告訴記者,她在門診遇到過(guò)最小的游戲成癮兒童,還在讀幼兒園。“家長(zhǎng)剛開(kāi)始沒(méi)有防范,還覺(jué)得孩子無(wú)師自通玩手機(jī)很厲害,但發(fā)展到后來(lái),孩子玩游戲不能停止,不讓玩就哭鬧不休,令人震驚。”查彩慧粗略估計(jì),每逢暑假,她的門診有1/4至1/3的小病患,都跟游戲成癮有關(guān)。“如果按照世界衛(wèi)生組織的最新標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計(jì)沉迷游戲、興趣降低、不愿外出的孩子中,大約有10%-15%可以列入精神疾病的范疇。這個(gè)比例已經(jīng)相當(dāng)之高。”

何日輝指出,首先,游戲設(shè)計(jì)是利用大腦的反饋機(jī)制獎(jiǎng)賞效應(yīng),讓人快速獲得興奮和成就感,心理需求得到滿足,從而上癮,這是利用了人性的弱點(diǎn)。青少年相對(duì)成人來(lái)說(shuō),更加容易受游戲誘惑上癮。其次,青少年正處于成長(zhǎng)階段,“三觀”尚未建立,如果被游戲中的故事情節(jié)吸引,長(zhǎng)期沉迷一些暴力游戲、色情游戲,也會(huì)影響孩子的性格成長(zhǎng)。而且青少年如果因?yàn)橛螒蛏习a錯(cuò)過(guò)了學(xué)習(xí)成長(zhǎng)時(shí)期,失去將來(lái)有所成就的基礎(chǔ),那么成人后更容易患上抑郁癥或人格障礙等問(wèn)題。

隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)等電子產(chǎn)品的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已經(jīng)是一個(gè)事實(shí)。有的孩子因此喪失社會(huì)功能,完全沒(méi)有人際交往。更需要注意的是共病現(xiàn)象。何日輝曾經(jīng)遇到廣東一名初中生,因?yàn)橹坝幸钟舭Y,存在學(xué)習(xí)障礙,不愿意去上學(xué),就整天在家玩游戲,游戲上癮后,為了玩游戲,跟父母打架,完全喪失理智。因?yàn)槌3iL(zhǎng)時(shí)間保持同一個(gè)彎腰姿勢(shì),導(dǎo)致佝僂病加重,“初三的孩子走起路來(lái)跟老頭子一樣。”

“這也跟我們很多家長(zhǎng)習(xí)慣用手機(jī)安撫孩子,缺少與孩子的互動(dòng)等不良模式有關(guān)。”查彩慧說(shuō),所有不良行為的治療,都需要建立正常的行為習(xí)慣,但如果家長(zhǎng)自己建立正常行為習(xí)慣的努力不夠,整天抱著手機(jī)不離手,糾正孩子的行為就非常困難。

“游戲成癮的診斷標(biāo)準(zhǔn)非常嚴(yán)格,不是周末玩玩手機(jī)就算精神疾病,這一點(diǎn)大眾不用擔(dān)心。”不過(guò),查彩慧指出,從醫(yī)生角度來(lái)說(shuō),游戲成癮的治療非常難,需要相當(dāng)長(zhǎng)的療程和多樣化的手段配合,而且單靠醫(yī)生或家庭的干預(yù)是不夠的,還需要社會(huì)參與,對(duì)游戲進(jìn)行一定程度的管控,否則很難根治。

何日輝建議,就像不得賣酒給未成年人一樣,國(guó)家相關(guān)部門應(yīng)健全游戲市場(chǎng)體制,規(guī)范市場(chǎng),成立“游戲分級(jí)制度”,針對(duì)不同年齡層的群體設(shè)立相應(yīng)的內(nèi)容限制。此外,相關(guān)部門應(yīng)該牽頭,要求游戲公司拿出一定比例的收入,成立“游戲障礙公益治療基金”,專為經(jīng)濟(jì)困難的游戲障礙患者提供治療經(jīng)費(fèi)。(記者 嚴(yán)慧芳)

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世衛(wèi)發(fā)布的

“游戲成癮”

診斷標(biāo)準(zhǔn)

游戲障礙(游戲成癮)的特征是持續(xù)的、經(jīng)常發(fā)生的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),這些游戲可能是網(wǎng)絡(luò)游戲或非網(wǎng)絡(luò)游戲,表現(xiàn)為:

1.個(gè)體對(duì)游戲的控制力受損(例如開(kāi)始時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束時(shí)間、環(huán)境)。

2.游戲的優(yōu)先級(jí)越來(lái)越高,將其置于其他生活興趣和常規(guī)活動(dòng)之上。

3.即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加游戲時(shí)間。

這種行為已經(jīng)充分嚴(yán)重地導(dǎo)致了個(gè)人、家庭、社交、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害。

這種游戲行為的模式可能是連續(xù)的或經(jīng)常性的、斷續(xù)的。

游戲行為和其他特征通常在至少12個(gè)月的時(shí)間內(nèi)是明顯的,這樣才能確定診斷結(jié)果;但如果所有診斷要求都得到滿足并且癥狀嚴(yán)重的話,所需的確診時(shí)間可縮短。

關(guān)鍵詞: 低齡化 游戲

責(zé)任編輯:QL0009

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