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第18屆亞運會電子競技表演賽 中國團隊獲2金1銀

時間: 2018-08-30 16:56:58 來源: 人民網(wǎng)-游戲頻道

第18屆亞運會電子競技表演賽中國團隊收獲2金1銀

在8月29日亞運會《英雄聯(lián)盟》表演賽中,中國隊3:1戰(zhàn)勝韓國隊拿下該項目金牌。至此,中國團隊在本屆亞運會上參與的三個表演項目全部結(jié)束,收獲2金1銀。

今年5月14日,亞奧理事會正式宣布電子競技項目進入第18屆亞洲運動會的表演項目,入選項目分別是《王者榮耀國際版(Arena of Valor)》、《皇室戰(zhàn)爭》、《英雄聯(lián)盟》、《實況足球2018》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。

在8月26日上午舉辦的亞運會電競表演賽開幕式上,亞洲奧林匹克理事會(OCA)終身名譽主席魏紀(jì)中、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛分別致辭,并與第18屆亞運會組委會主席埃里克·托希爾、騰訊電競業(yè)務(wù)負責(zé)人侯淼、暴雪國際業(yè)務(wù)代表Mr. Jinwoo Choi及 Konami電子競技部門負責(zé)人Mr. Kazunari Sarugaku 等人共同宣布亞運會電競表演正式開幕。

“我覺得所有的體育項目,除了身體肌肉、功能的展示外,還要有智慧、策略、團隊合作等等元素才會讓賽事精彩。電子競技恰恰都符合,比如操作時的手眼協(xié)調(diào)、肌肉反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)策略的制定,而面對巨大的壓力之下如何翻盤,也考驗選手的沉穩(wěn)和抗壓能力。”霍啟剛認(rèn)為電子競技也是一項“運動”。

本次雅加達亞運會電競表演賽中國團隊由13名運動員和2名教練員組成。其中,《皇室戰(zhàn)爭》為個人項目,選手黃成輝同時擔(dān)任中國團隊的旗手,在表演賽開幕式環(huán)節(jié)擎著國旗與另外7支代表隊共同入場。其他參賽團隊包括王者榮耀國際版(AoV)運動員張宇辰、潘佳東、向陽、劉明杰、謝濤、王添龍,以及英雄聯(lián)盟中國團隊運動員嚴(yán)君澤、蘇漢偉、劉世宇、簡自豪、田野、史森明。

8月26日晚,在2018年雅加達-巨港亞運會王者榮耀國際版(Arena of Valor)表演賽中,中國團隊以四場全勝的戰(zhàn)績,在決賽中擊敗中國臺北隊獲得亞運會電競首金。這支中國團隊由KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的不同俱樂部選出,在歷時三個多月緊迫的備戰(zhàn)中,經(jīng)歷了許多常人難以想象的困難,“最關(guān)鍵的是大家一起想贏的心,大家團結(jié)就能贏。”在循環(huán)賽采訪中,向陽(九月)這樣表示,在訓(xùn)練賽中頻繁遭遇逆風(fēng)局(劣勢局),讓選手們練就了承受壓力的強大心臟,即時在沒有底氣的時候也不會輕易放棄。

8月27日,亞運會電子競技表演賽首個個人項目項目皇室戰(zhàn)爭比賽中,中國選手“力量哥”黃成輝在經(jīng)過12小時的高強度比賽后,最終決賽拜于東道主印尼選手,獲得了該項目的銀牌。

黃成輝是唯一參加電競表演賽個人項目的中國選手,現(xiàn)年23歲,來自湖南郴州。比賽當(dāng)天,由于首輪不敵東道主印尼落入敗者,黃成輝在隨后進行的敗者組淘汰賽中重整旗鼓,艱辛戰(zhàn)勝老撾選手,隨后以大比分優(yōu)勢戰(zhàn)勝中國香港和印度選手殺出小組賽,在半決賽以3-2戰(zhàn)勝越南后,在決賽中兩次迎戰(zhàn)印尼最后惜敗。

作為亞洲體育第一盛會,亞運會對電競賽事的接納體現(xiàn)了傳統(tǒng)體育權(quán)威機構(gòu)對電競運動態(tài)度的轉(zhuǎn)變。“電競運動終于成為一件被主流社會認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚。”有“中國電競第一人之稱”的李曉峰在知道電競?cè)雭啎r曾這樣感慨。來自越南、泰國、中國臺北的多位參賽選手均在賽后采訪中表示,電競并不能簡單的等同于打游戲,為之奮斗的選手們既需要天賦,也需要大量刻苦的訓(xùn)練。他們身上的拼搏精神、團隊精神與傳統(tǒng)體育并無二致。

與普通人為了放松的打游戲不同,在“國家隊”集訓(xùn)期間,選手每天的訓(xùn)練時間達到十幾個小時。擔(dān)任王者榮耀國際版(AoV)中國團隊主教練的李托曾表示,和從事其他體育項目一樣,電子競技的選手要取得好成績,靠天賦,也靠不斷重復(fù)的刻苦練習(xí)。中國團隊的隊員在訓(xùn)練中非常辛苦,為了亞運會備戰(zhàn)三個多月,“一睜開眼睛就是訓(xùn)練,結(jié)束都是半夜”。

作為首次出征亞運賽程的電競選手,在亞洲最高競技舞臺上取得佳績,為國爭光是每一位選手的夢想,每一位選手都在自己的賽場上拼盡全力,這背后是同樣的競技信仰和堅持。

根據(jù)《2017年中國電競發(fā)展報告》的數(shù)據(jù),30歲以下的電競粉絲在整個群體中占比高達53%,而且該群體的消費能力處于不斷增長的狀態(tài)。本次雅加達亞運會中國團隊取得兩金一銀的佳績,也為電競產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展帶來新的契機。

“今年的雅加達亞運會已經(jīng)將電競列為競演項目,而4年后的杭州亞運會,它將成為正式項目。這是令人欣喜的發(fā)展。”騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理,KPL聯(lián)盟主席張易加在賽前表示,“我們希望將電競賽事做成NBA、英超這樣體量的國際頂級賽事,培養(yǎng)出像姚明那樣高知名度的選手。在大家共同努力下,我們正向這樣的目標(biāo)穩(wěn)步邁進。”(記者沈光倩)

關(guān)鍵詞: 表演賽 電子競技 亞運會

責(zé)任編輯:QL0009

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