滾動> 正文

“打游戲”專業(yè)趨熱 挑戰(zhàn):缺乏教學標準 課程師資待解決

時間: 2018-09-17 09:09:01 來源: 新京報

“打游戲”專業(yè)趨熱 電競教育面臨課程、師資難題

近日,上海體育學院等多所高校迎來首批電競專業(yè)的新生。自2016年教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,在體育類中增補“電子競技運動與管理”專業(yè)以來,已有不少于20所高校先后開設電子競技專業(yè),引來不少學生躍躍欲試。目前高校如何開展電競教育?電競?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些問題?這些電競專業(yè)的畢業(yè)生能否獲得人才市場的認可?

現(xiàn)狀

開展校企合作 不以培養(yǎng)選手為目標

“我們這個專業(yè)不是打游戲的,目前主要以學習理論知識為主。在電競游戲解析課上,我們小組對英雄聯(lián)盟游戲中存在的問題進行調(diào)研并設計解決方案,比如通過關(guān)鍵詞監(jiān)測系統(tǒng)、解決玩家溝通不和諧等問題。”中國傳媒大學南廣學院電子競技分析專業(yè)大二學生小君(化名)說。據(jù)了解,中國傳媒大學南廣學院于2017年開設電競本科專業(yè),與電競企業(yè)合作培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、賽事組織管理、電子競技節(jié)目制作等方向的人才。

記者梳理發(fā)現(xiàn),目前大多數(shù)高校開設的電競專業(yè)不以培養(yǎng)電競選手為目標,而是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的各類專業(yè)人才。

此外,校企合作是高校目前開展電競教育的普遍方式,四川電影電視學院、上海戲劇學院等都分別與當?shù)仉姼偨逃嘤柶髽I(yè)建立了合作。超競教育CEO邱基堂認為,通過校企合作,高校能夠以較低的成本開設電競專業(yè)并快速開始招生。“我們主要為高校提供人才培養(yǎng)模式和課程設計服務,并且提供與其匹配的教材、講師等資源以及就業(yè)推薦通道。”邱基堂表示,現(xiàn)在有越來越多的高校表達出合作意向,不同院校的需求略有不同。“高職院校主要希望開設電子競技運動與管理專業(yè),本科院校希望在原先專業(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展電競方向,明年將會迎來爆發(fā)期。”

根據(jù)自身的專業(yè)優(yōu)勢,不同高校的電競教育也呈現(xiàn)不同的特色。比如,上海體育學院在播音與主持藝術(shù)專業(yè)增加電子競技解說方向,上海戲劇學院開設了電子競技舞臺設計方向等。邱基堂認為:“電競教育不是大而全,不是灌輸電競產(chǎn)業(yè)概論和電競發(fā)展史,而是要根據(jù)電競產(chǎn)業(yè)的不同崗位來安排。如需要培養(yǎng)電競營銷策劃類人才,可結(jié)合傳統(tǒng)的市場營銷專業(yè),并匹配一些電競方面的課程等。”

上海體育學院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負責人朱俊河介紹,電競解說方向的教學和訓練體系是建立在學?,F(xiàn)有的體育解說訓練模式上,第一學年以傳統(tǒng)的基礎(chǔ)課程為主,如語音發(fā)聲、節(jié)目主持等。在他看來,雖然電競是新鮮事物,但對于解說的認知、如何準備、解說水平如何評判、如何練習等,學校已經(jīng)積累了大量教學經(jīng)驗。然而,朱俊河也坦言:“高校電競教育剛剛起步,需要在實踐中不斷調(diào)整。”

挑戰(zhàn)

缺乏教學標準 課程師資待解決

目前,在師資、課程、社會輿論等多個方面,高校電競教育都面臨不小的挑戰(zhàn)。首先,師資問題亟待解決。在開設電競專業(yè)前,朱俊河對游戲沒有太多接觸,他認為,教師需要通過電競實體公司溝通合作,對電競進一步研究和體驗進行“充電”。而若引進一線電競從業(yè)者做講師則會面臨教學能力不足等問題。小君告訴記者,學校曾請來戰(zhàn)隊教練員授課,讓學生了解了電競產(chǎn)業(yè)的真實情況。但是他們經(jīng)常以講故事為主,缺乏對知識點的闡述和提煉,很多同學可能聽完就忘了,難以形成知識體系。

北京大學信息科學技術(shù)學院副教授陳江曾開設公選課《電子游戲通論》,在他看來,課程內(nèi)容的設定是最大的難點。“一般一門課會有教科書、參考書,但是電競課程缺乏這些資源,我只能自己搜集資料去‘湊滿’教學內(nèi)容。”隨著高校電競專業(yè)的發(fā)展,相關(guān)教材體系也在逐步搭建、完善。2017年,四川大學電競課題組和英雄聯(lián)盟電競部聯(lián)合出品《電競解說概論》,并被列入四川大學藝術(shù)學院教材。

此外,社會輿論壓力也是高校電競教育面臨的問題,游戲常常被稱為“電子海洛因”,不少家長不支持孩子報考電競專業(yè),認為高校開設相關(guān)課程樹立了“不良風向標”。

除了這些挑戰(zhàn),邱基堂認為,最核心的問題是行業(yè)標準缺乏導致的教學標準缺失。“電競產(chǎn)業(yè)在短短幾年內(nèi)發(fā)展到巨大的規(guī)模,缺乏體系化的經(jīng)驗總結(jié),對于電競行業(yè)的崗位職責和相關(guān)人才培養(yǎng)標準不明確。”比如,電競行業(yè)的裁判都不是“持證上崗”的,電競俱樂部許多崗位更是“身兼多職”,沒有明確的職責劃分。因此,需要聯(lián)合頭部企業(yè)樹立行業(yè)標準,聯(lián)合高校建立教學標準。“目前標準的缺失加之電競教育企業(yè)良莠不齊,課程內(nèi)容和資源缺乏保障,導致部分學校與企業(yè)的合作最后出現(xiàn)了問題。”

■ 觀點

高校電競教育應謹慎推進

朱俊河(上海體育學院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負責人):電競發(fā)展迅猛,影響廣泛,即使是作為教育課題都應該去研究,而不應只將它視為休閑消遣的工具。每個年齡段應該怎么去玩游戲?哪些人應該從事電子競技?高校有責任去進行研究和引領(lǐng),比如培養(yǎng)解說人才,讓電競解說起到正面的引導作用。同時,高校電競教育應該謹慎推進,如果理論上沒有論證清楚,實踐上缺乏方法,對教育是不負責任。上海體育學院原本希望成立電競學院,但是基于教學力量和已有的教學經(jīng)驗考慮,暫時沒有鋪開,而是先以解說方向試水。

在電競專業(yè)的教學中,高校也要引導學生分清楚學習和娛樂。即使需要學生進行游戲操作,也要帶有學習性。上海體育學院還計劃引入競爭機制,建立電競解說晉級體系,讓解說能力優(yōu)秀的同學獲得更好的實踐機會。

電競產(chǎn)業(yè)人才缺口大

邱基堂(超競教育CEO):電競行業(yè)缺乏人才,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,電競產(chǎn)業(yè)人才缺口是26萬,從業(yè)人員只有5萬。長遠來看電競?cè)瞬琶媾R短缺。

現(xiàn)階段,電競教育有學歷教育和職業(yè)培訓兩種。電競學歷教育要培養(yǎng)學生的綜合能力和可持續(xù)發(fā)展能力,除了電競行業(yè)專業(yè)技能知識外,還需要學科基礎(chǔ)理論和素質(zhì)修養(yǎng),一般由高校教師和具有一線從業(yè)經(jīng)驗的老師共同授課;而短期電競培訓課程以就業(yè)為導向,追求實用和速成,課程以實踐為主,師資來源于一線,希望教學內(nèi)容能夠直接對工作有指導作用。

關(guān)鍵詞: 師資 難題 課程

責任編輯:QL0009

為你推薦

關(guān)于我們| 聯(lián)系我們| 投稿合作| 法律聲明| 廣告投放

版權(quán)所有 © 2020 跑酷財經(jīng)網(wǎng)

所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務請仔細閱讀網(wǎng)站聲明。本站不作任何非法律允許范圍內(nèi)服務!

聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com