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中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人 如何讓孩子放下手機(jī)游戲?

時(shí)間: 2018-10-15 15:44:49 來(lái)源: 中國(guó)青年報(bào)

“孩子玩手機(jī)游戲癮非常大,空余時(shí)間幾乎離不開(kāi)手機(jī),以前成績(jī)能排在班級(jí)前十,前陣子都已經(jīng)班級(jí)倒數(shù)第一。”眼看自己的孩子王強(qiáng)(化名)明年就要高考了,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來(lái)越焦心。

龔女士說(shuō),孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒(méi)限制他,導(dǎo)致后面對(duì)手機(jī)、游戲越來(lái)越依賴,到初中以后更難以管教,以前是偷偷地玩,后來(lái)干脆在大人面前明目張膽地玩。

龔女士的困境,是當(dāng)前很多家長(zhǎng)和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,已經(jīng)嚴(yán)重影響青少年的學(xué)習(xí)和身體健康。

“我教過(guò)的班級(jí),包括學(xué)校其他各班,學(xué)生玩手機(jī)游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學(xué)生都玩過(guò)游戲。”佛山高中老師賴奕洲說(shuō),學(xué)生一般是在放學(xué)之后、午睡或者晚上睡覺(jué)的時(shí)候玩游戲,睡眠和成績(jī)都受影響。

隨著智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,越來(lái)越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界。江蘇省東海縣桃林鎮(zhèn)中心小學(xué)副校長(zhǎng)馬路向記者透露,現(xiàn)在農(nóng)村孩子有手機(jī)、癡迷手機(jī)游戲的越來(lái)越多,有些孩子因此厭學(xué),甚至輟學(xué),嚴(yán)重影響了農(nóng)村中小學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。

除了影響孩子的身體健康和學(xué)習(xí)成績(jī)外,更讓家長(zhǎng)們擔(dān)心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風(fēng)險(xiǎn)。

各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演。13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買(mǎi)裝備盜刷10余萬(wàn)元,17歲少年狂打游戲40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……

手機(jī)游戲只是一種娛樂(lè)方式,但對(duì)部分青少年來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲就是整個(gè)世界。

“這里的規(guī)則很明確,有志同道合的‘道友’,打打殺殺非常過(guò)癮。”15歲的張君(化名)因?yàn)榘V迷手機(jī)游戲,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),待在家里,整天玩游戲。

游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”。不少學(xué)生反映,周?chē)耐瑢W(xué)都在玩游戲,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,同學(xué)朋友之間也就沒(méi)有“共同語(yǔ)言”,而當(dāng)進(jìn)入以后,游戲就是“成就感”的一大來(lái)源:誰(shuí)的段位高,誰(shuí)的游戲打得好,不僅是游戲中的主角,現(xiàn)實(shí)生活中也是被羨慕的角色。

一邊是青少年不斷沉迷手機(jī)游戲,另一邊卻是不少游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣。一些游戲?yàn)榱宋藲?,增加流量,有意添加一些暴力、情色等?nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過(guò)分戲說(shuō)、虛構(gòu)歷史等。

更需警惕的是,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn),甚至不少游戲廣告帶有各類(lèi)性暗示、充斥暴力等內(nèi)容。

“一個(gè)是‘肝’,看你花多長(zhǎng)時(shí)間;一個(gè)是‘氪’,就是花了多少錢(qián)。”一位不愿透露姓名的大型游戲企業(yè)設(shè)計(jì)師告訴記者,在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,有了參與的玩家,就可以設(shè)計(jì)付費(fèi)點(diǎn),也就有了利益。

這名設(shè)計(jì)師說(shuō),青少年的付費(fèi)能力有限,游戲設(shè)計(jì)師不會(huì)將盈利點(diǎn)放在青少年身上,但青少年有大把時(shí)間,進(jìn)入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來(lái),給一些付費(fèi)玩家更好的體驗(yàn),因此一些開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)雖然在社會(huì)輿論之下開(kāi)始啟動(dòng)青少年防沉迷系統(tǒng),但動(dòng)力不足,效果有限。

《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,銷(xiāo)售收入超過(guò)2000億元,而移動(dòng)游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過(guò)半。其中,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機(jī)游戲,避免游戲成癮,已成為亟待解決的社會(huì)問(wèn)題之一。

“游戲企業(yè)雖然不是首要的責(zé)任方,但在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,應(yīng)該將社會(huì)責(zé)任放在更突出位置。”廣東原文化廳一位相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō)。

防治青少年沉迷游戲,是社會(huì)大課題,牽涉到多方力量。不少?gòu)氖陆逃臀幕O(jiān)管的工作者認(rèn)為,將家庭教育、學(xué)校教育和社會(huì)矛盾的諸多問(wèn)題統(tǒng)統(tǒng)歸給玩游戲本身是一種錯(cuò)誤觀念。

“沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,有的是在家里感覺(jué)不到家庭的溫暖,有的是在學(xué)校成績(jī)不好感覺(jué)不到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,但游戲可以滿足這些。”一位游戲監(jiān)管者說(shuō),這就需要從學(xué)校和家庭教育入手,對(duì)青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),給予其更多的溫暖和關(guān)懷。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆表示,處于身心發(fā)展和價(jià)值觀樹(shù)立關(guān)鍵時(shí)期的一些學(xué)生,對(duì)部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,特別需要得到正面引導(dǎo)。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會(huì)責(zé)任落實(shí)到游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)全過(guò)程,共同培育合理健康的游戲文化。

防治青少年沉迷游戲,不應(yīng)將希望只寄托在企業(yè)開(kāi)發(fā)一套嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),應(yīng)是社會(huì)整體聯(lián)防:法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,家庭的歸家庭。

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