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預(yù)測(cè)未來五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人 近九成薪資為當(dāng)?shù)仄骄?至3倍

時(shí)間: 2019-07-01 14:55:53 來源: IT之家

近日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人。

報(bào)告對(duì)電競(jìng)選手(明星選手外)、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

報(bào)告顯示,2019年全球電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬。

2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過100億。S7鳥巢總決賽,盡管沒有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的參與,但現(xiàn)場(chǎng)上座率仍達(dá)到90%,同時(shí)在不遠(yuǎn)的工人體育場(chǎng)正在進(jìn)行中超北京國(guó)安本賽季收官之戰(zhàn),相比于座無虛席的鳥巢場(chǎng)內(nèi),工體的上座率只有50-60%。

2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴(kuò)散到電競(jìng)?cè)χ?。共青團(tuán)中央、央視新聞、紫光閣、新華視點(diǎn)、環(huán)球時(shí)報(bào)、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀。

盡管電競(jìng)行業(yè)比較火熱,但整個(gè)市場(chǎng)缺口非常大,2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元;從電子競(jìng)技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。

關(guān)鍵詞: 電子競(jìng)技員人才

責(zé)任編輯:QL0009

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