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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟重要增長點

時間: 2020-04-15 15:34:12 來源: 科技日報

此前網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺指引,結(jié)合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論界、司法界、產(chǎn)業(yè)界意見,明確了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛、依法保護和鼓勵創(chuàng)新的界限。

廣東省高級人民法院近日對外發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件的權(quán)益保護、侵權(quán)認(rèn)定和賠償原則作出明確規(guī)定。特別是對訴訟禁令的審查條件、游戲主播跳槽等較受關(guān)注的話題都予以明確回應(yīng),充分體現(xiàn)了尊重知識產(chǎn)權(quán)、誠實信用、有序競爭的價值導(dǎo)向。

近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟重要增長點。廣東是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大省,2019年全省游戲營收規(guī)模達1898億元,占全國游戲市場份額近八成,占全球游戲市場份額近五分之一。廣東法院因?qū)徖砹恕秹艋梦饔巍分辈グ浮ⅰ锻跽邩s耀》禁令案、《魔獸世界》侵權(quán)案等廣受關(guān)注的網(wǎng)游案件,對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了較大影響。

由于此前該領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺指引,結(jié)合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論界、司法界、產(chǎn)業(yè)界意見,明確了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛、依法保護和鼓勵創(chuàng)新的界限。

指引中有9條涉及訴訟禁令,在最高法院相關(guān)規(guī)定基礎(chǔ)進一步發(fā)展和細化。廣東高院有關(guān)負責(zé)人介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高,即便權(quán)利人經(jīng)過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優(yōu)勢。因此,訴訟禁令在及時制止侵權(quán)行為、防止權(quán)利人損失擴大等方面發(fā)揮著重要作用。

指引細化了訴訟禁令的審查條件,明確管轄權(quán)異議一般不影響訴訟禁令的審查;法院采取訴訟禁令前,要充分聽取雙方當(dāng)事人意見,除了審查權(quán)利效力穩(wěn)定性外,還應(yīng)審查被申請人侵權(quán)成立是否具有較大可能性;對不立即采取措施的,應(yīng)充分考慮網(wǎng)絡(luò)游戲的類型、上線時間、傳播速度、傳播范圍、營利能力、市場份額以及被訴侵權(quán)行為是否仍在持續(xù)、是否可能導(dǎo)致難以彌補的損害等因素。

關(guān)于游戲主播跳槽,指引明確,原告主張被告通過不正當(dāng)手段引誘游戲主播違約跳槽,不當(dāng)搶奪相關(guān)市場和利益,違反反不正當(dāng)競爭法第二條規(guī)定的,應(yīng)審查相關(guān)行為是否違背了商業(yè)道德,是否具備不正當(dāng)性與可責(zé)性。而游戲主播以自身知識和技能優(yōu)勢為其他平臺獲取市場競爭優(yōu)勢,未違背商業(yè)道德,未擾亂市場競爭秩序的,一般不構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。

指引還明確了侵權(quán)責(zé)任認(rèn)定及賠償數(shù)額確定的參考因素, 指出對惡意侵權(quán)且情節(jié)嚴(yán)重的,可依法實施懲罰性賠償。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 新興產(chǎn)業(yè)

責(zé)任編輯:QL0009

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