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2019年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬人

時間: 2020-04-15 15:35:31 來源: 中國新聞網(wǎng)

記者13日從四川省電競協(xié)會獲悉,2019年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬人,網(wǎng)吧用戶點擊率超過20億次,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模增至10萬人,從業(yè)者月薪收入范圍為1500元至30000元。

四川省電競協(xié)會相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,四川省電競用戶男性占據(jù)主要地位,但女性用戶上升趨勢明顯。電競用戶大學(xué)本科和大學(xué)??茖W(xué)歷的人群是電競用戶的主力軍,占36.2%;其次是專科和高中,分別占28.9%和19%。19歲至25歲人群依舊是電子競技用戶主要用戶群,用戶的月收入較為集中在3000元至8000元區(qū)間,但是隨著移動端市場的火熱,年齡段下移較明顯。

據(jù)了解,以騰訊天美工作室為首的游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè),占有了整個四川省電競行業(yè)收入71%的份額,直播收入則是電競行業(yè)中可以帶來直接利潤的第二收入來源。根據(jù)《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》中的辦賽數(shù)量城市排名,成都雖然在賽事承辦數(shù)量位居全國第二,但賽事帶來的直接收入在整個電競產(chǎn)業(yè)中比重不高。2017年到2019年,整個成都市引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲97%都是移動游戲,移動游戲適應(yīng)現(xiàn)階段發(fā)展,四川省內(nèi)廠商依舊發(fā)力移動電競,打造以騰訊為指標(biāo)的手游之都。作為四川經(jīng)濟(jì)發(fā)展中心,成都占據(jù)了整個四川省電子競技發(fā)展的核心,即便是在收入最高的游戲研發(fā)方面也有65%的游戲廠商選擇落戶成都。在未來,成都的電競產(chǎn)業(yè)依舊是整個四川省電競市場的核心地區(qū)。

據(jù)悉,成都市政府對電子競技產(chǎn)業(yè)推出了完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),打造多層次賽事體系,加強(qiáng)人才隊伍建設(shè)等扶持政策。以成都市武侯區(qū)為例,該區(qū)對電競俱樂部(戰(zhàn)隊)的設(shè)立發(fā)展提供參賽補(bǔ)助、名次獎勵等支持,在培育電競IP等方面,提供賽事級別持續(xù)性補(bǔ)貼,俱樂部連續(xù)性補(bǔ)貼,落地賽事補(bǔ)貼等扶持政策。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,2021年成都大運會結(jié)束后,四川省將迎來電子競技賽事爆發(fā),主場化趨勢加強(qiáng),四川省內(nèi)俱樂部邁向職業(yè)化或成主流,手游將推動女性市場,拓寬電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)力點。以成都市為例,成都游戲企業(yè)中70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國第一,“游戲研發(fā)公司+賽事運營”將成為發(fā)展主流。隨著后期賽事IP的推進(jìn),將進(jìn)一步規(guī)范俱樂部經(jīng)營范圍使其走向?qū)I(yè)化。更多以女性為主題的游戲或?qū)⒊蔀樗拇ㄊ?nèi)游戲研發(fā)廠商另一著力點,未來的女子電子競技賽事將會以表演賽的形式進(jìn)一步進(jìn)入大家的視野。

關(guān)鍵詞: 電子競技產(chǎn)業(yè)

責(zé)任編輯:QL0009

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