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玩游戲充值萬元,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲過度消費等現(xiàn)象成焦點

時間: 2020-04-29 14:29:21 來源: 中國經(jīng)濟網(wǎng)

近年來,伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等現(xiàn)象也逐漸成為了輿情重點和社會焦點之一。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)致了大量玩家宅在家中,未成年人對手游沉迷的隱患更引人關(guān)注。

據(jù)青島的半島網(wǎng)報道,劉先生11歲的兒子在家上網(wǎng)課。為了方便孩子上網(wǎng)課,將手機的開機密碼也告訴了他。開機密碼跟支付密碼都是一樣的。3月15日左右,劉先生對象突然看到了信用卡的消費賬單。仔細一看,竟然是游戲的充值費用。再三詢問才知道是孩子在上課的時候,自己點進游戲進行玩耍,不小心充值。最終查了一下,一共下載了13款游戲,每次玩一個小時或者是半個小時。每次充值幾十元到幾百元不等,總共花費了1.25萬余元。

劉先生咨詢小米手機的游戲客服得到回復(fù)說,小米游戲直接關(guān)聯(lián)小米賬號。而且,劉先生反映的這個問題,是用他妻子的賬號實名登錄的,而他妻子的賬號是成年人賬號。劉先生說,這里邊的游戲,都是非常簡單的,也都比較明顯是小孩玩的游戲。而且,他們也可以證明在上網(wǎng)課期間,孩子一直是用的這個手機,玩游戲的時間,也很明顯是孩子再用。劉先生跟小米游戲客服反映這些問題后,對方一開始說,這些錢是不能退的。后來經(jīng)再三協(xié)商,對方回復(fù)只能退還60%。隨后,有記者聯(lián)系了小米游戲中心的客服工作人員。工作人員表示,他們已經(jīng)有專人跟劉先生進行核實對接,雙方對于退還費用的問題進行了協(xié)商處理。

中國經(jīng)濟網(wǎng)記者就此事與小米進行核實,截至發(fā)稿未獲回復(fù)。

2019年10月25日,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》:要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)切實把社會效益放在首位,有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等行為,保護未成年人身心健康成長。而2020年深圳市新聞出版局下發(fā)了一份報告,要求游戲公司盡快落實國家新聞出版署發(fā)布的《通知》,并在3月30日前需提交階段性進展報告。在報告中對游戲公司提出了兩點要求:一是要求游戲公司定期匯報所屬游戲出版運營情況;二是要求游戲公司匯報實名注冊和防沉迷情況。

騰訊游戲于3月17日發(fā)布公告稱,經(jīng)過1月份4款產(chǎn)品的試點后,騰訊游戲?qū)㈤_始全面推進防沉迷新規(guī)的落實工作,計劃上半年內(nèi)在全部移動游戲中啟用新的防沉迷規(guī)則。同時還公布了健康系統(tǒng)啟用防沉迷新規(guī)后的通知示例,示例顯示當(dāng)玩家每月的充值金額達到上限之后,將無法繼續(xù)進行充值。除卻手機游戲、PC游戲外,騰訊微信小游戲也在3月31日宣布正式接入健康系統(tǒng):未實名的用戶在進入小游戲界面時,需要進行實名檢驗,完成實名認證后,才可開始游戲。

網(wǎng)易也從2019年全新升級未成年保護措施,實施未成年人禁止登陸的“宵禁”規(guī)定,并按照年齡對未成年用戶每日游戲時間進行差異化管理,以及包括升級強制用戶實名登記等舉措。OPPO于今年3月18日宣布上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),系統(tǒng)會對認證未成年人及未實名用戶付費進行嚴格管控,這也是手機廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。

關(guān)鍵詞: 未成年 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

責(zé)任編輯:QL0009

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