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5G商用落地一周年 千億規(guī)模的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?

時間: 2020-07-07 15:00:41 來源: 中國網(wǎng)財經(jīng)

2019年6月,工信部向運營商發(fā)放5G商用牌照,意味著5G商用正式商用落地。一年后,國內(nèi)5G手機累計出貨量5985萬部,5G套餐用戶數(shù)超過5000萬。

與5G網(wǎng)絡(luò)一并高速發(fā)展的,還有云游戲。目前包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣游戲等企業(yè)紛紛投入到云游戲這條賽道當(dāng)中。有機構(gòu)預(yù)測,2023年中國云游戲的市場規(guī)模有望接近1000億元,而到2023年,規(guī)模將達3000億元。

5G網(wǎng)絡(luò)普及,帶動云游戲突破傳輸瓶頸

云游戲,是指以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲。游戲在云端服務(wù)器上運行,在渲染壓縮后通過視頻和音頻流傳送至玩家的終端上,并獲取玩家的指令進行交互。其實云游戲并非全新的概念,但由于其對網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)有著較高的要求,在5G商用前,一直處于不溫不火的階段。

“騰訊與英偉達合作構(gòu)建云游戲平臺”、“三七互娛與華為共同探索云游戲發(fā)展方向”、“盛趣游戲聯(lián)手中移動開發(fā)運營5G云游戲”……自5G正式商用后的一年時間中,越來越多的游戲企業(yè)高調(diào)宣布開始進入云游戲這條全新賽道。有咨詢分析師認(rèn)為,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,云游戲的網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)钠款i有望突破,產(chǎn)業(yè)將步入發(fā)展快車道。

目前,包括網(wǎng)易的《陰陽師》《第五人格》、三七互娛的《永恒紀(jì)元》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志2》等熱門游戲,均已上線云游戲版本或提供試玩。而更多的云游戲,也在各大廠商的計劃表中,不少游戲企業(yè)表示,旗下的云游戲正在研發(fā)或籌備當(dāng)中,預(yù)計在今明兩年陸續(xù)推出。

頭部廠商布局,重點在游戲研發(fā)與平臺建設(shè)

據(jù)界面新聞近日發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》介紹,目前云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈按流程劃分,可分為基礎(chǔ)設(shè)施、云游戲內(nèi)容、分發(fā)和終端四個環(huán)節(jié)。其中,游戲的內(nèi)容和分發(fā)端無疑最受關(guān)注。華泰證券在研報中也寫到:“云平臺拓展游戲渠道,利好游戲研發(fā)及發(fā)行。”

究其原因,一方面是云游戲打破了硬件的限制,令更多用戶能簡單方便地接觸游戲內(nèi)容,市場“用戶紅利池”被重新打開;另一方面,云游戲“即點即玩”、“免下載”的特點也有助于降低現(xiàn)階段日益上漲的用戶獲取成本。

而就行業(yè)巨頭們選擇切入云游戲的方式來看,大部分也是圍繞游戲內(nèi)容展開的。根據(jù)界面新聞的統(tǒng)計,除騰訊施行的是全行業(yè)布局以外,網(wǎng)易基于自身優(yōu)勢布局了研發(fā)、發(fā)行和平臺業(yè)務(wù);完美世界和巨人網(wǎng)絡(luò)是傳統(tǒng)的游戲行業(yè)思路,仍以深耕研發(fā)為主,聚焦游戲的研發(fā)業(yè)務(wù);較為罕見的是,三七互娛在云游戲業(yè)務(wù)中的“野心”,除了其自身優(yōu)勢的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)之外,其在云游戲平臺業(yè)務(wù)布局也很超前。

千億市場待啟,研發(fā)能力決定成敗

《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》指出,2026年中國云游戲市場規(guī)模將達3000億元。可以預(yù)見,未來將有更多的企業(yè)投入到這條千億賽道當(dāng)中。

然而目前的云游戲領(lǐng)域,依舊是巨頭們的“斗獸場”。在《互聯(lián)網(wǎng)周刊》公布的“2020云游戲企業(yè)排行榜”中,排名前十的無一例外都是上市企業(yè)。除了硬件架設(shè)、寬帶租用發(fā)費用以外,橫在中小游戲企業(yè)面前的還有云游戲高昂的研發(fā)費用。

與傳統(tǒng)的手游相比,云游戲?qū)τ谟螒騼?nèi)容質(zhì)量有了更高的需求,從而也對游戲企業(yè)精品游戲的研發(fā)能力有了更高的要求,而背后則需要充足的資金作為支撐。以三七互娛為例,根據(jù)其發(fā)布的公告顯示,2020年,公司將擬用16.5億元定增資金投入5G云游戲平臺建設(shè)項目。

從0到1,中國的云游戲產(chǎn)業(yè)隨著5G的商用,已經(jīng)走出了第一步。然而一個產(chǎn)業(yè)的成熟并不是一蹴而就的,它需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的配合以及消費者的認(rèn)可以及時間的積累。或許兩到三年后,云游戲才會迎來真正屬于自己的時代。

關(guān)鍵詞: 5G商用 云游戲

責(zé)任編輯:QL0009

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