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游戲工委:加快推動適齡提示 積極落實防沉迷工作

時間: 2021-08-05 15:45:42 來源: 廣州日報

經(jīng)歷了前一天股價集體重挫后,8月4日,多只游戲概念股收漲。截至當日收盤,騰訊控股漲2.42%、中手游漲1.03%;截至A股收盤,三七互娛漲0.37%、吉比特漲2.32%。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委負責人表示,國家新聞出版署管理下的實名認證平臺已經(jīng)建成,后續(xù)的工作開展將以該平臺為抓手,完成游戲企業(yè)與該平臺的對接,利用這一平臺設立游戲防沉迷的第一道“防火墻”。

專家認為,對于游戲產(chǎn)業(yè),一方面要承認它的貢獻;另一方面,游戲廠商應該承擔應有社會責任。從目前來看,措施還未達到應有效果。機構預期,鼓勵出海成游戲行業(yè)未來發(fā)展路徑之一。

游戲企業(yè)升級防沉迷網(wǎng)友熱議

4日,“王者榮耀禁止未滿12周歲的用戶充值”登上了話題熱搜。對此,有部分網(wǎng)友表示,“所有類型的游戲都應該實行”“家庭、學校正確引導和監(jiān)管孩子才是關鍵”。有的網(wǎng)友指出,“最好還是人臉識別進游戲”“建議升級到18歲,一些游戲最好能夠給個年齡限制”。

據(jù)王者榮耀官方網(wǎng)站公告稱,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值。12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

3日,盛趣網(wǎng)絡在其官網(wǎng)公告表示,升級網(wǎng)絡游戲防沉迷機制。未來,將持續(xù)升級防沉迷系統(tǒng),積極探索運用AI和機器學習技術、生物識別技術,來落實“人證對應”,防止用戶杜撰身份信息通過驗證。

去年我國游戲在海外市場實際營收保持高增長

面對投資者所擔憂的游戲行業(yè)未來出路。中信證券研報指出,預計游戲行業(yè)未來將沿著降低游戲成癮性并堅持內(nèi)容向游戲戰(zhàn)略、加強對未成年人保護、鼓勵游戲廠商出海三條路線長期穩(wěn)定發(fā)展。

據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際營銷收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%,保持高速增長態(tài)勢。2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計占比達66.5%。

記者了解到,游戲出海近年來已成為眾多游戲企業(yè)的選擇。海外市場收入的占比亦不斷增加。如三七互娛2021年一季報顯示,報告期內(nèi),公司海外市場收入同比增幅超130%,環(huán)比增幅超50%,多地區(qū)游戲流水均有增長,海外整體月流水超過5億元人民幣。

全球移動應用數(shù)據(jù)分析機構的數(shù)據(jù)顯示,2021上半年米哈游的《原神》移動端海外收入超過6億美元。騰訊《PUBGMobile》今年6月,在海外收入超過1億美元,同比增長17.3%,

今年2月,網(wǎng)易公司發(fā)布的2020年財報顯示,在海外市場競爭日益激烈的環(huán)境下,憑借一系列自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,站穩(wěn)全球發(fā)行商第一梯隊。據(jù)AppAnnie公布的2020全球發(fā)行商52強榜單顯示,網(wǎng)易排名第二。

上述研報指出,鼓勵出海將拓展優(yōu)質(zhì)游戲廠商的發(fā)展空間。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士表示,游戲出海承載著文化輸出的重任,現(xiàn)在許多游戲頭部企業(yè)的主要市場在海外。

專家:強監(jiān)管有利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

業(yè)界認為,網(wǎng)游行業(yè)將迎來一次巨大的變革,在防沉迷方面的監(jiān)管將進一步加強。

4日凌晨,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(簡稱:游戲工委)官方公眾號發(fā)文稱,目前,未成年人保護相關工作正在持續(xù)推進,游戲企業(yè)積極落實各項防沉迷工作,要用客觀、理智的態(tài)度去看待游戲在社會中扮演的角色。文章指出,對于網(wǎng)游,堅持內(nèi)容健康、合理消費,不要將游戲視為洪水猛獸。

當日,記者致電游戲工委,對方表示,就網(wǎng)游問題暫不接受采訪,一切以官方公眾號發(fā)布為準。

“在國家強監(jiān)管下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)反而有更快的增長。防沉迷監(jiān)管不是壓縮游戲行業(yè)發(fā)展空間,而是有利于百家爭鳴。”廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副會長張毅接受記者采訪時表示,首先不能忽視游戲產(chǎn)業(yè)對國家數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的作用和貢獻,游戲是兼顧了前瞻性技術與文化結合的產(chǎn)業(yè)。其次,對于青少年保護,“建議可推行嚴格的游戲分級制度,或有些游戲直接不讓青少年玩。”張毅說。

游戲工委有關負責人透露,近日游戲工委已召集了部分重點游戲企業(yè),組織網(wǎng)絡游戲防沉迷工作閉門研討會。會上再次明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時間表,按照要求保質(zhì)保量將該標準覆蓋到產(chǎn)品上。

另外,該負責人表示,游戲工委將會加快推動適齡提示在全游戲產(chǎn)品的上線。在適齡提示試點工作成熟后,也會將其納入版號審核系統(tǒng)中。

(記者 文靜)

關鍵詞: 游戲工委 加快推動 適齡提示 積極落實 防沉迷工作

責任編輯:QL0009

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