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讓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展跟未成年人健康成長(zhǎng)兼容共生

時(shí)間: 2021-09-01 14:14:20 來(lái)源: 深圳特區(qū)報(bào)

中小學(xué)生容易沉迷于游戲?國(guó)家又出手了。近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)嚴(yán)控向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),僅可在周五周六周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)提供1小時(shí)服務(wù)。這被稱作“史上最嚴(yán)”防沉迷規(guī)定。

在網(wǎng)上,不少人將這歸結(jié)為“游戲行業(yè)被重錘”。但這與其說(shuō)是“錘”,不如說(shuō)是規(guī)范。對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的規(guī)范,是為了讓它更好地發(fā)展,而不是要錘死某個(gè)行業(yè)。

規(guī)范秉持的是問(wèn)題導(dǎo)向。近年來(lái),作為泛文化產(chǎn)業(yè)的游戲,以其低污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢(shì)提速發(fā)展,成了新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換背景下的國(guó)民經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn),也成了現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的重要部分。但其外部性就是,其沉浸感與互動(dòng)性容易讓很多未成年人深陷其中。正因如此,在輿論場(chǎng)中,關(guān)于網(wǎng)游是不是“電子癮品”的爭(zhēng)論,隔段時(shí)間就會(huì)冒出。

盡管青少年并不是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾,貢獻(xiàn)流水在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中的比重也挺低,但這不是忽略未成年人游戲沉迷問(wèn)題嚴(yán)重性的理由??紤]到未成年人意志力相對(duì)薄弱、身心健康易受損害,在未成年人跟游戲沉迷之間建立應(yīng)有的隔離墻,避免網(wǎng)游之弊向未成年人溢出,已迫在眉睫。

未成年人保護(hù)已成游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的生命線。監(jiān)管層面從壓縮游戲時(shí)長(zhǎng)等方面升級(jí)管束力度,這在強(qiáng)化治理的同時(shí),也會(huì)倒逼網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在規(guī)范中實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,并在加強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)性建設(shè)中摘掉“毒害兒童”這頂帽子。

游戲行業(yè)理應(yīng)以“最嚴(yán)”的態(tài)度積極落實(shí)新規(guī),讓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展跟未成年人健康成長(zhǎng)兼容共生,最終走得更穩(wěn)也更遠(yuǎn)。

(佘宗明)

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) 健康發(fā)展 未成年人 健康成長(zhǎng) 兼容共生

責(zé)任編輯:QL0009

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