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霍格沃茨“開學”“哈迷”翹首以盼 玩了費肝不玩后悔

時間: 2021-09-10 09:21:54 來源: 北京商報

對許多翹首以盼的“哈迷”來說,霍格沃茨“開學”了。9月9日,《哈利波特:魔法覺醒》全平臺正式上線,在眾多粉絲和玩家的涌入下,《哈利波特:魔法覺醒》登上了多個平臺游戲熱度榜的首位。然而,與高熱度形成鮮明對比的是,該款游戲的玩法也遭到不少玩家的吐槽,如認為卡牌玩法浪費了原IP營造的開放世界,“換湯不換藥”,還有的則認為玩家的魔杖、分院帽或隨機分配或自選,缺少原IP中會依據不同人物特色而道具有所不同的體驗感,使得這款游戲也未能逃脫爭議。

霸占熱門榜首位

9月9日一早,隨著《哈利波特:魔法覺醒》的全平臺公測,國內的哈迷正式“開學”了,不僅此前通過預下載已搶先體驗創(chuàng)角、領取魔杖、參加分院儀式等內容的玩家紛紛進入游戲體驗更多內容,同時還有更多新玩家陸續(xù)上線,成為“霍格沃茨的新生”。

在玩家紛紛涌入之時,《哈利波特:魔法覺醒》這款游戲的熱度也持續(xù)上升。據七麥數據、TapTap等平臺的數據顯示,《哈利波特:魔法覺醒》均居于游戲免費榜或熱度榜的首位。不少玩家在登錄游戲時還接到提示,稱“當前服務器人數已滿,正在排隊”,而排隊的人數達到數千人不等,需等待幾分鐘才能進入游戲。

與此同時,該游戲的下載量也在不斷增加。據TapTap顯示,截至9月9日13時30分,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量已達到75.9萬,關注量則達到了102.6萬。而據七麥數據,該游戲從預下載以來,日均下載量在30萬以上,截至9月8日下載量預估共達到95.7萬。此外,在華為應用市場中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量更是已經達到了123萬。

這意味著,僅僅是以上三個平臺顯示的下載量,《哈利波特:魔法覺醒》便已獲得約300萬的下載,并有不少玩家在討論區(qū)進行評論。值得注意的是,隨著《哈利波特:魔法覺醒》的熱度居高不下,該游戲也在社交平臺上掀起更大的熱議,包括話題“哈利波特游戲上線”“哈利波特手游”“哈利波特魔法覺醒”在內,閱讀量均在億次以上。

“換湯不換藥”

毋庸置疑,《哈利·波特》IP在全球范圍內具有極大影響力,今年1月,還曾以322億美元的收入成為全球最賺錢IP的TOP10。在超級IP的加持之下,《哈利波特:魔法覺醒》手游一直備受期待。且北京商報記者了解到,在正式上線的前一天,《哈利波特:魔法覺醒》官網上的預約玩家達到1500萬,其中不乏眾多被IP吸引過來的原著粉。

而《哈利波特:魔法覺醒》的劇情則設定在哈利·波特等人與伏地魔終戰(zhàn)之后,霍格沃茨魔法學院重新招生,玩家則扮演新生進入霍格沃茨學習魔法。因為場景、角色等的還原度高,畫風和音效等品質俱佳,再加上穿插了不少原著中的劇情,讓不少玩家感覺“夢回童年”。不過,當情懷逐漸淡去,游戲的核心設計卻讓很多玩家“大失所望”。玩家小理坦言:“風格設計是真的很不錯,但內容和之前的網易游戲相比,不過是‘換湯不換藥’。”

很多原著粉質疑游戲“內容設計與《哈利·波特》原設定相違背”。北京商報記者在體驗該游戲時發(fā)現,新生一入學就能夠使用“火焰熊熊”等高級魔法并召喚神獸,“這在原IP中是不可能的”。此外,很多在原IP的霍格沃茨魔法學校中不會接觸到的黑魔法,在游戲競技中卻成為了出場率最高的魔咒之一。

此外,該游戲的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,也被視為網易系游戲的一貫操作,缺少新意。雖然加入了一些動作元素,但戰(zhàn)斗場景受限,這樣的戰(zhàn)斗模式也讓不少玩家認為“比較無聊”。多位玩家表示,感覺就是在《哈利·波特》世界觀之下,玩《暗黑破壞神》《皇室戰(zhàn)爭》《陰陽師》一樣。某知名游戲博主更是直言:“只是在‘網易手游流水線’中套上了一個全球大IP。但只要不是對這個IP期待太高,就不會失落。畢竟網易游戲做出來這個結果,原本就是意料之中的事情。”

值得注意的是,該游戲延續(xù)了網易游戲一貫的套路,又“肝”又“氪”,同樣引發(fā)了很多玩家的吐槽。據悉,該游戲以學院寶箱的形式“控制”玩家的游戲進程,只有拿到規(guī)定數量的寶箱,才能繼續(xù)進行主線劇情。而想要得到寶箱,就必須不停地“刷”決斗、禁林、課堂、舞會等副本,有玩家直呼:“我的肝不配玩這個游戲。”而游戲中需要“氪金”的地方同樣很多,包括抽卡、卡牌升級、服飾、魔杖等方方面面。甚至連家具等裝飾品也要花錢買,有玩家表示:“不過就是把背景和套裝換成了跟《哈利·波特》世界觀更符合的風格而已。”

IP要噱頭還是要內容

隨著玩家體驗程度逐漸加深,更多《哈利波特:魔法覺醒》的評價陸續(xù)流出。針對市場反饋與玩家質疑,北京商報記者聯系《哈利波特:魔法覺醒》方面,但截至發(fā)稿未得到回應。

盡管《哈利波特:魔法覺醒》熱度與質疑并現,但觀察其運營過程,不可否認,該游戲前期在噱頭上做得還是足足的。以今年8月《哈利波特:魔法覺醒》確定上線日期為例,當時游戲通過彩信通知此前預約并留下聯系方式的玩家。且在這封彩信中,除了有游戲的上線日期和簡單介紹,還添加了一個網址,玩家點擊后,便可觀賞一段動畫,在點擊按鈕、輸入相關信息后,便可獲得查收霍格沃茨錄取通知書的體驗。

而到了9月7日,《哈利波特:魔法覺醒》開啟預下載的當天,不少玩家更是接聽到一個來自“95795163”的電話,接聽后首先是游戲預下載的提示,緊接著便能聽到對方說道“再次祝賀你被霍格沃茨魔法學校正式錄取”“祝你在霍格沃茨生活愉快”“開學別遲到”等,并伴隨著經典主題曲,強化了沉浸感。

現階段,游戲上線后的真實體驗反饋已讓人們從前期的興奮中漸漸理智。游戲行業(yè)分析師趙勇認為,《哈利波特:魔法覺醒》基于IP以及前期的運營宣傳,給產品的公測開了一個好頭,但要想持續(xù),游戲本身的內容、玩法設計能否得到玩家認可才是關鍵,噱頭只能帶來目光和短暫的吸引力與好奇心,而內容本身的硬質量才能將短暫的聚焦延展為長期的關注。

從網易游戲于今年5月舉辦的線上發(fā)布會來看,該公司后續(xù)還將推出數十款產品,如《零號任務》《工作細胞》《暗黑破壞神:不朽》《倩女幽魂隱世錄》等,不乏IP類游戲。在趙勇看來,“現在IP類游戲是市場的熱點之一,有粉絲基礎、世界觀與故事框架,也不會缺少關注者,但如何將IP更好地貼合游戲這一模式,同時還能博得不同粉絲、玩家等受眾的青睞,難度與挑戰(zhàn)較大,假若存在質疑還可能會產生更大的連帶影響,不能想得過于簡單”。

(記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋)

關鍵詞: 霍格沃茨 開學 哈迷 翹首以盼 玩了費肝 玩了費肝

責任編輯:QL0009

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