滾動(dòng)> 正文

累計(jì)收入破100億美元 《王者榮耀》憑什么?

時(shí)間: 2021-11-02 15:16:57 來源: 每日商報(bào)

“歡迎來到王者榮耀。”對(duì)于玩家來說,這是無比熟悉的進(jìn)入游戲的歡迎語。10月30日,《王者榮耀》舉辦了六周年晚會(huì)“2021共創(chuàng)之夜”。在一個(gè)手游通常只有3年左右生命周期的今天,《王者榮耀》迎來了它的第7年,累計(jì)收入已經(jīng)突破100億美元(約合人民幣644億元),成為全球首個(gè)達(dá)到這一成就的手游,在勝負(fù)之外,這款游戲憑什么?

游戲與社交相結(jié)合 打造國(guó)風(fēng)游戲皮膚

背靠騰訊在社交領(lǐng)域的積累,《王者榮耀》通過組隊(duì)游戲,將玩家的社交關(guān)系鏈和游戲內(nèi)社交聯(lián)系起來,玩家能從中收獲獨(dú)家的情感記憶。大三的戴同學(xué)平時(shí)主要是和朋友一起玩。“和我組隊(duì)玩得最多的是我的高中同學(xué),我們今年一起玩了200多局。他的雅典娜玩得特別厲害,每次看到雅典娜這個(gè)英雄我就會(huì)想到他。”還有一位網(wǎng)友分享說:“轉(zhuǎn)眼大學(xué)畢業(yè)兩年了,大家也各奔東西。但只要在群里喊一句‘兄弟上分了’,大家就會(huì)說‘上號(hào)!’當(dāng)‘歡迎來到王者榮耀’的口號(hào)響起,我們仿佛又被拉回到曾經(jīng)在寢室并肩戰(zhàn)斗的時(shí)光。”

除了游戲勝利所帶來的快感以外,游戲中的英雄皮膚也是設(shè)計(jì)者著力打造的。目前《王者榮耀》已推出了300多款皮膚,其中《王者榮耀》和中國(guó)敦煌研究院聯(lián)合推出的“遇見”系列皮膚廣受好評(píng)。在制作過程中,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)曾多次前往敦煌實(shí)地考察,22位設(shè)計(jì)師在敦煌研究院的專家指導(dǎo)下,經(jīng)過6個(gè)月的打磨及37個(gè)版本的迭代。另外,還推出了融合越劇文化的上官婉兒“梁祝”皮膚,和86版西游記聯(lián)動(dòng)推出的孫悟空“孫行者”和豬八戒“豬悟能”皮膚等。

加入AI元素 推出衍生IP產(chǎn)品

AI研究領(lǐng)域有個(gè)說法:“下一個(gè)AI里程碑,可能會(huì)在復(fù)雜策略游戲中誕生。”近幾年,針對(duì)星際爭(zhēng)霸、DOTA2等游戲AI人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的出現(xiàn),騰訊也推出了針對(duì) 《王者榮耀》的AI對(duì)戰(zhàn)“王者絕悟”,2019年搭建了“開悟”AI多智能體與復(fù)雜決策開放研究平臺(tái)。在浩瀚的運(yùn)算空間里,絕悟AI要在信息不完全、高度復(fù)雜度的情況下做出大量、不間斷、即時(shí)的決策,包括戰(zhàn)斗策略規(guī)劃、英雄選擇、技能應(yīng)用、路徑探索及團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式。如果AI能在游戲中學(xué)會(huì)和人一樣實(shí)時(shí)感知、分析、理解、推理、決策和行動(dòng),就有可能在真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大作用。

此外,《王者榮耀》還推出了多種衍生產(chǎn)品:攜手網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂劇、劇本游戲等行業(yè),進(jìn)行IP內(nèi)容共創(chuàng);推出IP新游:開放世界RPG游戲《王者榮耀·世界》和英雄動(dòng)作手游《代號(hào):破曉》;電視劇《你是我的榮耀》;英雄系列電影計(jì)劃;動(dòng)畫番劇;王者好物周邊等。還開放了一系列玩家共創(chuàng)內(nèi)容,讓玩家在參與英雄、皮膚的共創(chuàng)之外,也能參與玩法的共創(chuàng),可以更深度地參與到游戲的建設(shè)中來。

入選杭州亞運(yùn)會(huì) 開展職業(yè)賽事

2016年《王者榮耀》創(chuàng)辦了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱KPL),開發(fā)游戲的衍生產(chǎn)業(yè)價(jià)值。目前,KPL已經(jīng)舉辦到第11屆,是王者榮耀最頂級(jí)的職業(yè)賽事,2020年KPL賽事內(nèi)容觀看量達(dá)到了730億,在即將到來的2022杭州亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀》也以正式項(xiàng)目加入。在KPL電競(jìng)賽事的成功經(jīng)驗(yàn)下,《王者榮耀》又推出了“全民電競(jìng)”的理念,開辟出了一條普通玩家參與性更強(qiáng)的大眾賽事體系。王者榮耀全國(guó)大賽成為全民電競(jìng)的主力,年參與人數(shù)達(dá)到600萬。

從根本上來說,一款游戲產(chǎn)品的發(fā)展離不開產(chǎn)業(yè)的革新和進(jìn)步,《王者榮耀》的這些探索,也是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)積極發(fā)掘游戲產(chǎn)品社會(huì)價(jià)值、輔助產(chǎn)學(xué)研究和實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展的縮影。通過自主創(chuàng)新,融合中國(guó)傳統(tǒng)文化,做出具有中國(guó)特色的產(chǎn)品;又在游戲的基礎(chǔ)上,拓寬產(chǎn)業(yè)邊界,推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)和科學(xué)研究的發(fā)展。《王者榮耀》的第7年,依然令人期待。

(記者 李謙)

關(guān)鍵詞: 累計(jì)收入 100億美元 《王者榮耀》 憑什么

責(zé)任編輯:QL0009

為你推薦

關(guān)于我們| 聯(lián)系我們| 投稿合作| 法律聲明| 廣告投放

版權(quán)所有 © 2020 跑酷財(cái)經(jīng)網(wǎng)

所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務(wù)請(qǐng)仔細(xì)閱讀網(wǎng)站聲明。本站不作任何非法律允許范圍內(nèi)服務(wù)!

聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com