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游戲業(yè)務(wù)盈利遭遇挑戰(zhàn) 騰訊或發(fā)力元宇宙技術(shù)

時(shí)間: 2021-11-17 16:21:46 來源: 中國商報(bào)

11月10日,騰訊控股有限公司(以下簡稱騰訊)發(fā)布2021年三季報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,公司前三季度營收和凈利潤同比均出現(xiàn)增長,但其單季經(jīng)調(diào)整凈利潤十年來首次下降。作為未成年人游戲防沉迷新規(guī)發(fā)布后的首份財(cái)報(bào),騰訊還公布了未成年人防沉迷措施成效,未成年人游戲時(shí)長占比創(chuàng)新低。

增速下滑盈利遭遇挑戰(zhàn)

財(cái)報(bào)顯示,騰訊三季度營收為1424億元,同比增長13%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤為325億元,同比減少2%;凈利潤率也由去年同期的27%下降至23%。值得注意的是,營收13%的同比增幅為騰訊兩年來的季度新低,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤則是十年來的首次下降。

中國商報(bào)記者統(tǒng)計(jì)了兩年來騰訊營收與凈利潤的增速趨勢。從營收增速來看,從2019年二季度起,營收增速處于穩(wěn)步上升態(tài)勢,并在2020年二季度和三季度達(dá)到近30%,但從2020年四季度起,營收增速出現(xiàn)多個(gè)季度下滑情況,今年前兩個(gè)季度的營收增速分別為25%、20%,本季度更是再減少7%。

凈利潤增速同樣呈現(xiàn)出這樣的態(tài)勢,在2020年三季度達(dá)到32%后出現(xiàn)多個(gè)季度下滑,今年前兩個(gè)季度的凈利潤增速分別為22%、13%,本季度下滑近15%。

“一系列政策的出臺(tái),對(duì)騰訊的影響是全方位的,而且部分調(diào)控或監(jiān)管措施還在進(jìn)一步細(xì)化落地過程中,后續(xù)可能對(duì)騰訊的業(yè)績,包括營收和凈利潤造成進(jìn)一步?jīng)_擊。”浙江工商大學(xué)教授楊軼清對(duì)記者表示。

除了凈利潤下滑之外,騰訊多項(xiàng)業(yè)務(wù)的增速也開始放緩。一季度,以游戲?yàn)榇淼脑鲋捣?wù)業(yè)務(wù)收入同比增長17%;二季度,該項(xiàng)收入同比增長11%至720億元;而三季度此項(xiàng)收入為752億元,同比增速僅為8%。

在網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)方面,三季度的廣告收入為225億元,同比增長5%,社交及其他廣告收入為190億元,同比增長7%,而媒體廣告收入?yún)s下降4%至35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。

在用戶方面,截至報(bào)告期末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)12.63億,同比增長4.1%,環(huán)比微增0.9%;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.74億,同比下降7.1%,環(huán)比下降2.9%;收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)為2.35億,同比增長10.3%,環(huán)比增長2.6%。

防止未成年人沉迷網(wǎng)游

今年以來,游戲行業(yè)連遭“重拳”,未成年人游戲防沉迷工作持續(xù)推進(jìn)。今年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱通知),針對(duì)未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施。

在財(cái)報(bào)中,騰訊也公布了未成年人游戲流水和時(shí)長占比數(shù)據(jù)。財(cái)報(bào)披露,9月未成年玩家游戲流水占本土市場游戲收入比例已降至1.1%,而去年同期是4.8%;未成年玩家游戲時(shí)長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。據(jù)悉,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)下歷史新低。

而在二季度財(cái)報(bào)中,騰訊曾披露16周歲以下游戲玩家在中國市場流水的占比為2.6%,其中12周歲以下玩家的流水占比為0.3%。

騰訊在財(cái)報(bào)中表示,對(duì)于打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問題,公司升級(jí)了人臉識(shí)別系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。據(jù)了解,騰訊游戲會(huì)在游戲登錄和支付環(huán)節(jié)兩種場景中發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證。截至今年10月,騰訊游戲平均每天有692萬個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、1.5萬個(gè)賬號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約71%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)77%的賬號(hào)被攔截充值行為。

此外,對(duì)于未成年人租號(hào)繞開防沉迷系統(tǒng)的問題,騰訊方面表示,已向超過20家賬號(hào)交易平臺(tái)和多個(gè)電商平臺(tái)發(fā)函,要求停止相關(guān)服務(wù)。同時(shí),騰訊在今年10月協(xié)助南京建鄴警方在江蘇等地?fù)v毀了多個(gè)通過非法買賣個(gè)人信息進(jìn)行游戲賬號(hào)非法租賃的犯罪團(tuán)伙。

此前,騰訊多次升級(jí)未成年人防沉迷系統(tǒng),推出“雙減雙打”措施。新措施將會(huì)進(jìn)一步限制未成年用戶的在線時(shí)長,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費(fèi),同時(shí)打擊身份冒用、作弊等行為,并發(fā)出全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng)、深化對(duì)游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究等倡議。

從財(cái)報(bào)中各項(xiàng)業(yè)務(wù)的表現(xiàn)來看,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入的增長勢頭依然較好。第三季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長30%,達(dá)到433億元,其背后主要是商業(yè)支付金額的增加和ToB業(yè)務(wù)的增長,以及合并易車的企業(yè)服務(wù)收入。

未來或貼近元宇宙技術(shù)

值得一提的是,第三季度中騰訊ToB業(yè)務(wù)在總營收中的占比達(dá)到30%,成為騰訊營收增長的重要引擎。

在本次財(cái)報(bào)中,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊表現(xiàn)較為亮眼,第三季度實(shí)現(xiàn)收入433.2億元,同比增長30%,在總收入中占比提升至30%。騰訊表示,企業(yè)服務(wù)收入同比健康增長,得益于日益增加的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢,以及合并易車的企業(yè)服務(wù)收入貢獻(xiàn)。

今年三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達(dá)到137.3億元,創(chuàng)今年單季度新高。今年,騰訊前三季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到378.59億元,同比大增36%。

在財(cái)報(bào)發(fā)布后的會(huì)議上,騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),9月以來,騰訊已申請(qǐng)注冊(cè)近百條元宇宙相關(guān)商標(biāo),如“逆戰(zhàn)元宇宙”“騰訊音樂元宇宙”“和平精英元宇宙”“綠洲啟元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等,國際分類包含社會(huì)服務(wù)、通訊服務(wù)。

騰訊控股高管回應(yīng)稱,元宇宙包括多種發(fā)展渠道,騰訊追求軟件驅(qū)動(dòng),例如創(chuàng)造更具互動(dòng)性的游戲,通過增加IP的方式建設(shè)多元化游戲平臺(tái)。未來騰訊將在游戲板塊加大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)投入,提供更高參與度、用戶體驗(yàn)更好的產(chǎn)品。

(記者 祖爽)

關(guān)鍵詞: 游戲業(yè)務(wù) 盈利 遭遇挑戰(zhàn) 騰訊 發(fā)力 元宇宙技術(shù)

責(zé)任編輯:QL0009

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