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B站沒(méi)有B計(jì)劃

時(shí)間: 2022-12-01 09:40:29 來(lái)源: 文燁豪

北京時(shí)間11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱(chēng)B站)公布了截至2022年9月30日的第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,B站三季度營(yíng)收達(dá)57.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)11%,凈虧損同比收窄36%。

業(yè)務(wù)回暖,虧損收窄,B站第三季度似乎已從頹勢(shì)中走出,逐漸向上爬升。但若是結(jié)合其業(yè)務(wù)動(dòng)向,穩(wěn)健的數(shù)據(jù)或許更像是一劑猛藥后的回光返照,畢竟商業(yè)化是當(dāng)下B站的頭等大事。


(資料圖片僅供參考)

而在瘋狂求醫(yī)、吞下猛藥的背景下,縱使B站氣血比之前好了許多,但心病依然存在。而難就難在,不論是繼續(xù)擴(kuò)圈,還是探索商業(yè)化路徑,B站手里的牌似乎都不多了。

內(nèi)容擴(kuò)圈,觸達(dá)天花板

過(guò)去數(shù)年間,B站一直行駛在擴(kuò)圈的路途上。

第三季度,B站亦延續(xù)了既往的用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)。財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度月均活躍用戶數(shù)3.326億,同比增長(zhǎng)25%,日均活躍用戶數(shù)9030萬(wàn),同比增加25%。這其中,3.3億的MAU,相較于用戶增長(zhǎng)策略開(kāi)端的2019年翻了三倍,可謂成績(jī)斐然。

只是,用戶數(shù)據(jù)的迅猛增長(zhǎng),很大程度上是B站不斷“增重”所帶來(lái)的。

內(nèi)容領(lǐng)域,自2019年以來(lái),B站不斷擴(kuò)充著AGC以外的內(nèi)容,既推出知識(shí)區(qū)、美食區(qū)、音樂(lè)區(qū)等新興內(nèi)容板塊,亦引入了眾多面向大眾用戶的電影劇集與綜藝,甚至于央視投放了品牌廣告《后浪》,試圖將用戶范圍向外延展。

以賽事版權(quán)為例,B站曾在2019年力壓快手、斗魚(yú)、虎牙,以8億元豪購(gòu)《英雄聯(lián)盟》S賽三年的中國(guó)區(qū)的獨(dú)家直播權(quán),試圖通過(guò)獨(dú)播高影響力賽事的打法從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手嘴里搶肉吃。而天價(jià)版權(quán)亦沒(méi)辜負(fù)B站期許,數(shù)據(jù)顯示,S12期間,B站官方直播間人氣峰值超3億,相關(guān)內(nèi)容吸引了超一億用戶。

此外,B站亦逐漸弱化了集聚社區(qū)原生文化的鬼畜區(qū),并以技術(shù)故障為由,下架了備受大眾語(yǔ)境抨擊的《無(wú)職轉(zhuǎn)生》等一眾番劇,從而與主流接軌。而正如圍繞《后浪》展開(kāi)的爭(zhēng)議那般,不斷擴(kuò)圈的B站,在收獲“刷屏”及新用戶之余,不免引發(fā)了老用戶的抵制,尤其是二次元底色濃烈的原生用戶。

換言之,B站在出圈的同時(shí),其引以為傲的社區(qū)文化也隨之不斷稀釋——相較于過(guò)去用戶抱團(tuán)取暖的“樂(lè)園”,當(dāng)下的B站更像是純粹的視頻平臺(tái)。

另一方面,隨著自身越來(lái)越重,用戶引力較高的內(nèi)容板塊均已上線,留給B站的內(nèi)容富礦已經(jīng)不多了——翻看B站近年新推出的內(nèi)容板塊,無(wú)論是運(yùn)動(dòng)區(qū)還是汽車(chē)區(qū),均未能復(fù)刻知識(shí)區(qū)的破圈老路。

以運(yùn)動(dòng)區(qū)為例,且不談國(guó)內(nèi)體育賽事核心用戶數(shù)量如何,相比前述電競(jìng)賽事,體育賽事分布較為分散,高影響力賽事版權(quán)成本高企,B站顯然不可能像購(gòu)入《英雄聯(lián)盟》S賽那般一擲千金。相比之下,B站似乎更青睞以官方入駐的形式消解版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。

自去年下半年開(kāi)始,體育俱樂(lè)部、運(yùn)動(dòng)員、體育大V入駐B站的頻次明顯走高,“退錢(qián)哥”何勝更是成為了百萬(wàn)UP主,流露著濃烈的補(bǔ)短板意味。相比之下,其賽事版權(quán)方面則略顯羸弱,僅有足總杯撐腰。

而這,顯然無(wú)法為其抵御外敵。這兩年,快手陸續(xù)同NBA、歐足聯(lián)達(dá)成了版權(quán)及二次創(chuàng)作版權(quán)合作;而抖音,則是豪擲重金,砸下了卡塔爾世界杯的轉(zhuǎn)播權(quán)——這對(duì)于B站而言,無(wú)疑是一次降維打擊。

富礦減少、外敵侵蝕的同時(shí),B站自身的內(nèi)容壁壘亦出現(xiàn)了裂縫。前述《英雄聯(lián)盟》S賽三年之期已至,面對(duì)高昂的版權(quán)成本,是否續(xù)約亦將成為問(wèn)題。

顯然,眾多問(wèn)題待解的當(dāng)下,以增加內(nèi)容板塊拉動(dòng)用戶的擴(kuò)圈邏輯勢(shì)必會(huì)觸達(dá)天花板。在此背景下,B站逐漸將目光投向了內(nèi)容形態(tài)層面。

直播硬著陸

自開(kāi)設(shè)直播專(zhuān)區(qū)以來(lái),B站一直在直播領(lǐng)域持續(xù)加碼。

財(cái)報(bào)顯示,B站三季度直播增值收入22億元,同比增長(zhǎng)15.8%;前三個(gè)季度,其直播業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)了30%。直播,儼然成為了B站第二條增長(zhǎng)軌道,既承擔(dān)著擴(kuò)圈的重任,亦寄托著B(niǎo)站改善商業(yè)化氛圍的期許。

但早在B站入局之前,直播賽道便已深陷版權(quán)戰(zhàn)、主播爭(zhēng)奪戰(zhàn),作為新玩家的B站想要躋身其中,逃不掉“燒錢(qián)”的命運(yùn)。從《英雄聯(lián)盟》S賽,到簽下頭部主播馮提莫、Uzi,渴求增長(zhǎng)的B站一度發(fā)揮“鈔能力”,劍指虎牙與斗魚(yú)。

然而,當(dāng)下的B站早已不是曾經(jīng)那個(gè)資本市場(chǎng)的寵兒,燒錢(qián)換增長(zhǎng)的邏輯逐漸被收窄虧損、盈虧平衡所取代。在此背景下,卷入版權(quán)、主播爭(zhēng)奪戰(zhàn)顯然不符合當(dāng)下戰(zhàn)略。為此,B站逐漸將視角投向了自家UP主,用B站CEO陳睿的話說(shuō),就是“讓UP主成為主播、讓主播成為UP主”。

相比讓主播成為UP主,將UP主轉(zhuǎn)化為主播顯然才是B站的重點(diǎn)。

一方面,此舉能繞過(guò)主播爭(zhēng)奪戰(zhàn),以相對(duì)廉價(jià)的方式快速補(bǔ)齊直播生態(tài),另一方面,這能在一定程度上解決創(chuàng)作激勵(lì)打折后,UP主的生計(jì)問(wèn)題。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度,其活躍主播數(shù)同比增長(zhǎng)107%,而三季度“既做 UP 主又做主播”的用戶同比增長(zhǎng)了73%。

單從數(shù)據(jù)來(lái)看,推動(dòng)UP轉(zhuǎn)化為主播確實(shí)在一定程度上助推了B站直播業(yè)務(wù)的發(fā)展,尤其是補(bǔ)齊生態(tài)方面。只是,相比高速增長(zhǎng)的數(shù)據(jù),商業(yè)化層面的進(jìn)展卻不盡如人意。

從財(cái)報(bào)來(lái)看,縱使B站近兩個(gè)季度在直播生態(tài)建設(shè)方面取得了突出進(jìn)展,而直播業(yè)務(wù)增速卻仍維持著緩慢下沉的趨勢(shì),相比一年前幾近翻倍的同比增長(zhǎng),第三季度15.8%的同比增長(zhǎng)率顯然并沒(méi)有太多說(shuō)服力。

背后的邏輯或許在于,UP主與主播兩種角色強(qiáng)行切換所產(chǎn)生的割裂感。眾所周知,UP主的內(nèi)容制作邏輯涉及選題、文案、剪輯、后期等多個(gè)維度,存在必要的產(chǎn)出周期,而直播不僅更考驗(yàn)臨場(chǎng)互動(dòng)能力與人格魅力,亦需實(shí)時(shí)、持續(xù)輸出。

以B站某獵奇美食UP主為例,其視頻總能憑借“暗黑”的選題以及獨(dú)樹(shù)一幟的氛圍感,在美食區(qū)亦差異化取勝。然而,其直播內(nèi)容并非視頻中的獵奇美食吃播,而是內(nèi)卷嚴(yán)重的游戲直播,縱使其粉絲數(shù)高達(dá)數(shù)十萬(wàn),但直播彈幕、禮物卻屈指可數(shù)——與其說(shuō)是謀生,不如說(shuō)是打發(fā)時(shí)間。

反之亦然,以前述B站挖來(lái)的馮提莫、Uzi為例,縱使二人在B站粉絲數(shù)高達(dá)數(shù)百萬(wàn),但近期視頻播放量卻僅有數(shù)十萬(wàn),與其直播熱度、影響力很難匹配。

由此可見(jiàn),縱使是盛產(chǎn)優(yōu)質(zhì)視頻的頭部UP主,直播內(nèi)容或許亦會(huì)使用戶感到枯燥,而直播效果出色的頭部主播,視頻受歡迎程度卻并不算高。換言之,強(qiáng)行綁定內(nèi)容輸出邏輯不同的二者,無(wú)異于硬著陸。

同樣的邏輯,亦體現(xiàn)在其直播帶貨領(lǐng)域。從小黃車(chē),到選品廣場(chǎng),再到雙11前夕推出的購(gòu)物專(zhuān)區(qū),B站直播似乎已將觸手從虎牙、斗魚(yú),伸向了淘寶與抖音。

只是,基于內(nèi)容主播、UP主與帶貨主播角色方面的矛盾,帶貨效果如何仍是問(wèn)號(hào)。此外,相較于領(lǐng)域內(nèi)成熟玩家,B站始終缺乏電商基底,疊加其年輕用戶為主的用戶面貌,其直播帶貨或?qū)⒚媾R緩慢的起步過(guò)程。

B站剩的牌不多了

如果說(shuō),擴(kuò)充內(nèi)容品類(lèi)是B站的自我升級(jí),直播旨在對(duì)標(biāo)虎牙、斗魚(yú),那Story-Mode豎屏視頻,則像是定位中視頻的B站,對(duì)于抖快短視頻模式的妥協(xié)。

于擴(kuò)圈層面,豎屏視頻這一新內(nèi)容形態(tài)的引入,無(wú)疑會(huì)提升其用戶引力,而豎屏視頻作為快餐內(nèi)容的良好載體,亦能對(duì)拉高用戶使用時(shí)長(zhǎng)的積極作用。

盡管Story-Mode豎屏視頻上線初期,引來(lái)了諸多原住民們的不滿。但對(duì)急于培育商業(yè)化氛圍的B站而言,相比提升內(nèi)容生態(tài)的質(zhì)量,改善變現(xiàn)基因顯然更為重要,畢竟豎屏視頻的內(nèi)核,恰恰是其急需的天然廣告載體。

基于分發(fā)邏輯的不同,相較于用戶主頁(yè)那些被釘上“推廣”標(biāo)簽的廣告視頻,由下滑推送的豎屏視頻在無(wú)形之中增加了廣告的露出頻率。

而這,或許亦是B站第三季度廣告回暖的因素之一。財(cái)報(bào)顯示,第三季度B站廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收13.5 億元,同比增長(zhǎng)16%,在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境承壓的當(dāng)下實(shí)屬不易。陳睿亦在財(cái)報(bào)會(huì)議上指出,后續(xù)Story-Mode增量或?qū)⒊蔀锽站廣告收入提升的增長(zhǎng)點(diǎn)。

只是,縱使豎屏視頻能拉動(dòng)廣告收入,但其所帶來(lái)的增量并不足以解決B站的商業(yè)化心病。而隨著直播、豎屏視頻接連推出,B站當(dāng)下在視頻內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域已然沒(méi)有了“復(fù)刻”對(duì)象。此外,B站盈虧平衡的目標(biāo)在前,其很難像字節(jié)那樣切入版權(quán)橫亙的音頻領(lǐng)域,能打出的牌已經(jīng)不多了。

缺乏新內(nèi)容形態(tài)、業(yè)務(wù)的驅(qū)動(dòng),B站不得不將視角轉(zhuǎn)移到深挖平臺(tái)商業(yè)化潛力上來(lái)。

第三季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,陳睿坦言,自2022年以來(lái)B站高度重視DAU增長(zhǎng),以及DAU與MAU的比重,以“做高用戶價(jià)值”。而經(jīng)由其努力,B站DAU/MAU已由去年的26%升至今年27%的平均值。

殊不知,在B站擴(kuò)圈尚未大規(guī)模展開(kāi)的2019年,其DAU/MAU值曾高達(dá)30%。

這意味著從直播到豎屏視頻,經(jīng)過(guò)多年擴(kuò)圈“折騰”,B站曾經(jīng)引以為傲的社區(qū)粘性已然被稀釋。在此背景下,過(guò)于倉(cāng)促的商業(yè)化進(jìn)程,或?qū)⒃俣却虃洹氨趬尽薄?/p>

以其今年上半年試點(diǎn)的付費(fèi)視頻為例,其一經(jīng)推出便引發(fā)了其用戶社區(qū)的強(qiáng)烈不滿,諸多“潛水”用戶紛紛秒變UP主,上傳視頻將其噴了個(gè)狗血淋頭。這表示,即便當(dāng)下B站仍有付費(fèi)視頻、貼片廣告等潛在的商業(yè)化變現(xiàn)手段,可并不敢倉(cāng)皇打出。

基于此,游戲業(yè)務(wù),成為了B站繞開(kāi)“敏感”的平臺(tái)本身,尋找變現(xiàn)空間的出口。財(cái)報(bào)顯示,第三季度,B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收14.7億元,同比增長(zhǎng)5.7%,環(huán)比增長(zhǎng)40.6%,觸底回暖態(tài)勢(shì)初現(xiàn)。

其實(shí),游戲業(yè)務(wù)作為現(xiàn)金牛,曾一度為B站貢獻(xiàn)了半數(shù)營(yíng)收,但B站卻因急需向資本市場(chǎng)講故事,錯(cuò)失了進(jìn)軍游戲的最佳時(shí)期,而后版號(hào)寒冬來(lái)臨,“貪多”的B站,終究未能“結(jié)果”。

當(dāng)下,游戲版號(hào)寒冬日益復(fù)蘇,賽道內(nèi)部亦釋放出的積極信號(hào),這或許使B站重拾了信心。今年11月,B站發(fā)布內(nèi)部郵件《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線調(diào)整的通知》,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部等部門(mén)匯報(bào)線由高級(jí)副總裁張峰調(diào)整至CEO陳睿——游戲業(yè)務(wù),無(wú)疑被提升到了更重要的層級(jí)。

財(cái)報(bào)會(huì)議中,陳睿亦表示,其將堅(jiān)定“自研精品、全球發(fā)行”戰(zhàn)略,并強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)的主業(yè)定位。顯然,同過(guò)去廣撒網(wǎng)的邏輯相比,當(dāng)下B站游戲更強(qiáng)調(diào)“集中力量辦大事”。

只是,當(dāng)下的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已然加劇,不復(fù)當(dāng)年培育《FGO》的土壤,游戲產(chǎn)品亦非肯出力便能成功的產(chǎn)物,借由所謂的精品游戲賭出未來(lái),除產(chǎn)品本身質(zhì)量過(guò)硬之外,亦需一些運(yùn)氣。

此外,一款游戲從研發(fā)到發(fā)行,需要熬過(guò)1—3年的漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期。這表示,縱使B站所押注的自研游戲能夠“結(jié)果”,但仍無(wú)法在短期之內(nèi)解決B站的商業(yè)化心病。以其2024年盈虧平衡的目標(biāo)來(lái)看,不僅B站剩的牌不多了,留給B站的時(shí)間也不多了。

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責(zé)任編輯:胡笑柯

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關(guān)鍵詞: 同比增長(zhǎng) 英雄聯(lián)盟 盈虧平衡

責(zé)任編輯:QL0009

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