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【天天播資訊】聚焦“數(shù)字主持人”|對話河北廣電“冀小佳”的設(shè)計運(yùn)營方

時間: 2023-04-17 08:43:21 來源: 流媒體網(wǎng)

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聚焦“數(shù)字主持人”|對話浙江廣電數(shù)字主持人谷小雨的設(shè)計運(yùn)營方


(資料圖片僅供參考)

虛擬數(shù)字人已在廣電視聽多領(lǐng)域嶄露頭角。扎實推進(jìn)媒體深度融合,新賽道下,“數(shù)字主持人”應(yīng)用場景還有哪些可能?又會為行業(yè)帶來怎樣的變革?

聚焦數(shù)字化轉(zhuǎn)型以及媒體智能化發(fā)展,推出特別策劃,聚焦“數(shù)字主持人”。本文通過詳解河北廣播電視臺(集團(tuán))“冀小佳”的形象設(shè)計、動作捕捉等,還原數(shù)字主持人的誕生全記錄。

河北廣播電視臺(集團(tuán))的電視制作中心于2022年4月開始啟動數(shù)字虛擬主播的研發(fā)任務(wù),10月正式投入使用。

其間,河北廣電通過堅持自主研發(fā),參考大量國內(nèi)外其他平臺的節(jié)目形式及虛擬形象,完成了團(tuán)隊由傳統(tǒng)電視包裝制作到數(shù)字人制作的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。

“卡通形象+寫實形象”的摸索

設(shè)計初期,團(tuán)隊確定了卡通和寫實兩種風(fēng)格,卡通風(fēng)格主要以DAZ結(jié)合Zbrush和虛幻引擎來實現(xiàn),寫實風(fēng)格則借助于三維掃描技術(shù)及數(shù)字人創(chuàng)建器來實現(xiàn)。

團(tuán)隊最先設(shè)計了“冀小佳”的卡通形象,服裝直接綁定身體,毛發(fā)為面片形式,設(shè)計人員為此出了大量的設(shè)計線稿和三視圖。

根據(jù)應(yīng)用場景與角色定位,早期的主播形象整體風(fēng)格偏年輕化、卡通化。

寫實形象主要采用三維掃描技術(shù)獲取面部模型,將模型在zbrush里做適當(dāng)?shù)牡窨烫幚恚龠M(jìn)數(shù)字人創(chuàng)建器生成角色,角色服裝采用MD進(jìn)行制作,毛發(fā)則使用xgen進(jìn)行制作。

通過一系列摸索與調(diào)整,團(tuán)隊產(chǎn)出了三個虛擬形象。第一個是已經(jīng)投入使用的“冀小佳”,在10期《跟著鳥兒游河北》《臺媒體推介會》《深圳文博會宣傳片》中出鏡播報。

第二個角色為臺新聞主播李耀陽的數(shù)字形象,第三四為另外兩個備用虛擬主播。

團(tuán)隊研究了基于Arkit的52個面部表情數(shù)據(jù)庫,在實踐中了解每個表情參數(shù)幅度對于面捕結(jié)果的影響,實現(xiàn)了任意風(fēng)格角色面捕的可能性。

讓虛擬主播“動”起來

形象資產(chǎn)有了,如何讓主播動起來?團(tuán)隊針對不同的應(yīng)用場景確定了兩套制作流程:動捕驅(qū)動和傳統(tǒng)動作庫驅(qū)動。

動捕方面,運(yùn)用青瞳的光學(xué)動捕設(shè)備結(jié)合無遠(yuǎn)弗屆的慣性動捕手套,面部表情則采用蘋果端的livelinkface。

結(jié)合新聞播報本身主播動作較少的特性,團(tuán)隊研發(fā)了動作庫制作的流程,前期采集一系列新聞播報常用的動作制作動作數(shù)據(jù)庫,后續(xù)只需要把每期播報的稿子線上發(fā)給主播中之人即可。

通過iPhone二次采集視頻畫面中的表情,從數(shù)據(jù)庫里加上適當(dāng)?shù)膭幼?,同步好配音即完成?jié)目的產(chǎn)出。利用這套線上制作流程,節(jié)省了協(xié)調(diào)團(tuán)隊人員和調(diào)試設(shè)備的時間,更加機(jī)動靈活。

在產(chǎn)出了一系列的數(shù)字主播之后,團(tuán)隊也開始著力打造虛擬偶像,面向短視頻平臺,定位較主流媒體主播形象更加輕松活潑。

團(tuán)隊引入了更加高效的臉部修改技術(shù),利用虛幻引擎變形插件及相關(guān)藍(lán)圖,實現(xiàn)虛擬角色面部的實時調(diào)整,并且結(jié)合中之人面部運(yùn)動習(xí)慣時實訓(xùn)練調(diào)試虛擬人五官的運(yùn)動幅度。

為數(shù)字人選服裝

傳統(tǒng)角色動畫的服裝部分大多是三維軟件里做好動畫后導(dǎo)出fbx進(jìn)MD,然后進(jìn)行離線模擬,MD輸出abc文件再回套給三維軟件中的角色,制作流程復(fù)雜低效而且布料模擬極易出現(xiàn)問題。

針對服裝問題,團(tuán)隊制訂了兩套方案。

一是利用MD制作服裝,直接將服裝綁定到角色。優(yōu)點是不用模擬,產(chǎn)出效率高,不會出現(xiàn)穿幫等問題,適合直播及對產(chǎn)出率要求高的欄目;缺點是缺乏布料的物理學(xué)特性,真實度打了折扣。

二是使用Epic官方推出的udraper插件,用MD制作好的服裝直接在虛幻引擎中用udraper賦予角色,布料可以時實模擬運(yùn)動。優(yōu)點是布料更加真實自然;缺點是當(dāng)服裝的層數(shù)多時容易發(fā)生問題,穿模、飛起等。

因此每個主播都有兩套服裝,一套綁定版,一套u(yù)draper版,這樣根據(jù)不同需求靈活切換。

數(shù)字人的制作除了以上技術(shù)上的要求之外,對于設(shè)計審美的要求同樣較高。

作為主流媒體的數(shù)字主播,僅僅是卡通形象顯然不夠嚴(yán)肅,團(tuán)隊最終確定做一款寫實中帶有一些卡通或者可愛氣質(zhì)的形象。通過不斷打磨,團(tuán)隊在五官比例及位置上做了很多微妙調(diào)整,最終形成了一套角色設(shè)計理論。

技術(shù)與硬件的發(fā)展使數(shù)字形象制作的效率逐漸提升,數(shù)字形象有很多優(yōu)點,比如三維特效制作空間大、更加智能化、欄目制作產(chǎn)出時間地點更靈活。同時,其也存在一些不足,比如中之人不宜隨意更換,服裝替換成本較高,布料毛發(fā)等模擬技術(shù)不成熟等。

結(jié)合目前大火的ChatGpt,團(tuán)隊正在研發(fā)數(shù)字角色的智能語音對話。具體流程是采用微軟的文字語音轉(zhuǎn)換技術(shù),結(jié)合虛幻引擎及ChatGpt,將用戶語音轉(zhuǎn)換為文字輸入ChatGpt,再將ChatGpt返回的結(jié)果給到虛幻引擎,利用虛幻引擎的Metahuman SDK將文字語音轉(zhuǎn)換成角色表情動畫,實現(xiàn)真正的AI人機(jī)對話。

未來,數(shù)字角色應(yīng)用與價值絕不止于視頻產(chǎn)品的產(chǎn)出,而是要結(jié)合AR、VR、 物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等技術(shù),真正實現(xiàn) “元宇宙”概念,虛擬形象及虛擬資產(chǎn)會產(chǎn)生實際價值并滲透到社會的方方面面。

責(zé)任編輯:房家輝

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