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Photoshop設(shè)計(jì)創(chuàng)意拖影效果的紅魔曼聯(lián)主題壁紙 曼聯(lián)紅魔圖片

時(shí)間: 2023-08-20 20:48:38 來(lái)源:

我們先來(lái)看一下這張壁紙的最終效果吧,球員選擇的是曼聯(lián)妖星安東尼·馬夏爾。

附件里的壓縮包是使用到的一些素材,設(shè)計(jì)稿的PSD源文件太大沒(méi)法上傳,需要的看官請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系我發(fā)送。


(資料圖)

然后請(qǐng)?jiān)试S我先介紹一下曼聯(lián)隊(duì)的背景知識(shí),以便大家更清楚地理解我的一些選擇背后的想法。

曼徹斯特聯(lián)足球俱樂(lè)部位于英國(guó)英格蘭西北區(qū)曼徹斯特郡曼徹斯特市,英文名Manchester United Football Club,簡(jiǎn)稱(chēng)ManUtd或MUFC,中文簡(jiǎn)稱(chēng)曼聯(lián),其前身“牛頓·希斯”于1878年由蘭開(kāi)夏郡和約克郡鐵路公司的工人在牛頓希斯工地上成立。

1902年球隊(duì)改組并改名曼聯(lián),現(xiàn)為英格蘭足球超級(jí)聯(lián)賽俱樂(lè)部,曼聯(lián)的球隊(duì)主場(chǎng)為“夢(mèng)劇場(chǎng)”老特拉福德球場(chǎng),1910年啟用至今。

好了。接著我們需要了解一下“紅魔”的標(biāo)志。曼聯(lián)在1973年(新賽季)~1998年使用的隊(duì)徽。主體圖案是一個(gè)手握鋼叉的魔鬼形象,這也和曼聯(lián)的“紅魔”綽號(hào)有關(guān)。1960年代早期,一支名叫Salford Rugby的橄欖球隊(duì)到法國(guó)參加比賽,由于他們的輝煌戰(zhàn)績(jī),法國(guó)球迷送給他們“紅魔”的稱(chēng)號(hào)。而曼聯(lián)和Salford Rugby正好都穿紅色球衣,于是曼聯(lián)的傳奇教練馬特·巴斯比爵士便把“紅魔”的稱(chēng)號(hào)送給了球隊(duì),從此“紅魔”之稱(chēng)不脛而走。從1973年開(kāi)始,曼聯(lián)在圖標(biāo)中間正式加上了紅魔鬼的圖案。設(shè)計(jì)的時(shí)候,紅魔鬼的身體實(shí)際上是由“M”和“U”兩個(gè)字母疊加組成。于是,這個(gè)被叫做弗雷德(Fred)的小紅魔就成了曼聯(lián)的吉祥物。

1998年,曼聯(lián)將隊(duì)徽下方的“Football Club”改為“United”,意味著曼聯(lián)從一家單純的足球俱樂(lè)部轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)涉及各個(gè)行業(yè)的曼聯(lián)集團(tuán)。如今的曼聯(lián)隊(duì)徽中間的帆船形象代表了曼徹斯特的港口地位,同時(shí)暗指曼徹斯特大運(yùn)河。

在我眼里的“曼聯(lián)”是一支勇敢,堅(jiān)忍的榮耀之師。歷史的種種造就了如今的傳奇,輝煌的光芒和痛苦的黑暗都曾伴隨他度過(guò)一段歲月。但重要的是,紅魔始終懷揣著對(duì)夢(mèng)想的執(zhí)著,不斷前行。就像老特拉福德“夢(mèng)劇場(chǎng)”的名字一樣,這里永遠(yuǎn)都孕育著夢(mèng)想。

言歸正傳,我們來(lái)看看這個(gè)壁紙的設(shè)計(jì)。

第1步:主視覺(jué)和畫(huà)面確定

首先是主視覺(jué)的敲定,曼聯(lián)現(xiàn)在正在重建過(guò)程中,20歲的安東尼·馬夏爾無(wú)疑就是這支隊(duì)伍的未來(lái)。所以我毫不遲疑,就用他來(lái)勾畫(huà)曼聯(lián)的形象。

圖片素材是網(wǎng)絡(luò)上下載的,熟練的帶球技巧是馬夏爾的天賦,比起進(jìn)球,盤(pán)帶能更好地刻畫(huà)他的形象。圖用鋼筆工具配合蒙版扣一下。

tips:要注意頭發(fā)部位用畫(huà)筆處理下,看上去會(huì)更細(xì)膩一些,不然就會(huì)有點(diǎn)太光溜溜的,人家只是板寸,不是光頭哦。當(dāng)然,光是這樣貼一個(gè)人物上去怎么能行。我們需要一些視覺(jué)上的亮點(diǎn),一個(gè)創(chuàng)意上的G點(diǎn)。

那么問(wèn)題來(lái)了,要怎么high起來(lái)?

剛才我們說(shuō)過(guò),曼聯(lián)在重建中,這讓我有了種制作剝繭而生之類(lèi)的畫(huà)面的沖動(dòng)。好的,有個(gè)點(diǎn)了。

再想想,剝繭而生,需要些什么,翅膀?束縛?好的,更具體了。

再深入點(diǎn),馬夏爾是個(gè)技術(shù)型球員,可以怎么勾勒?光滑的??jī)?yōu)雅的?nice,結(jié)合自己的知識(shí),基本能想個(gè)大概的形象了。

tips:大家在做設(shè)計(jì)時(shí)候,一定會(huì)苦惱于創(chuàng)意。此時(shí),我們會(huì)遇到一個(gè)眼界問(wèn)題。我們所能感知和想象的世界,一定是建立在我們已有的知識(shí)上的。所以要想做出遠(yuǎn)距離的橋接和跳脫的創(chuàng)意,一定要注意日常的知識(shí)積累,不僅僅是設(shè)計(jì)上的,還有更多語(yǔ)文,數(shù)學(xué),英語(yǔ),物理,化學(xué),政治,歷史,地理的冷熱知識(shí)。信不信由你,反正我是信了。(認(rèn)真臉)

反正總之最后,我是這樣表現(xiàn)我的想法的。用鋼筆工具很容易就能勾畫(huà)一些這樣的線條。

tips:和球衣相連的部分要稍微注意下,為了讓畫(huà)面更生動(dòng)逼真,可以安排少量線條擋住球員,不僅更立體還能增強(qiáng)力量感。

tips:有些設(shè)計(jì)新人會(huì)覺(jué)得使用鋼筆工具很痛苦,無(wú)法隨心所欲地準(zhǔn)確使用。這個(gè)時(shí)候建議打開(kāi)鋼筆工具的“橡皮筋”選項(xiàng),可以預(yù)覽到路徑的走向,讓使用更得心應(yīng)手。

畫(huà)面的這個(gè)部分是留給slogan的。我們就裝逼地使用英文吧。

字體是Architype。這款字體有強(qiáng)有力的襯線,辨識(shí)度雖然不高,但用作標(biāo)題也夠。

第2步,氣氛的烘托和渲染

接著,我會(huì)選擇先做氣氛,因?yàn)椋視?huì)想快點(diǎn)確定我是不是能夠?qū)崿F(xiàn)我的想法。如果實(shí)現(xiàn)不了,我會(huì)再選擇其他方法,而不是糾結(jié)在必須堅(jiān)守。這就像裝在盒子里的巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一顆是什么口味的。我不清楚這樣的習(xí)慣好不好,大家可以按照自己的想法來(lái)做。

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責(zé)任編輯:QL0009

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