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騰訊,不想玩手機了

時間: 2023-08-23 02:58:12 來源: 張書樂

真正在手游時代成為巨頭的騰訊,不想玩手機了。

騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)發(fā)布了2023年第二季度財報。


(資料圖片僅供參考)

數(shù)據顯示,公司第二季度實現(xiàn)營收約1492億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)約376億元,同比增長33%。公司上半年實現(xiàn)營收約2992億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)約701億元,同比增長31%。

營收連續(xù)兩個季度保持增長,凈利潤增速連續(xù)四個季度超過營收,騰訊繼續(xù)穩(wěn)步前行。

在第二季度,廣告、視頻號、海外游戲合力拉動收入增長。

騰訊的隱患在哪?

一些隱患也已經出現(xiàn)。

財報顯示,2023第二季度騰訊游戲業(yè)務收入445億元,同比增長5%,其國際市場游戲收入127億元,同比增長19%,本土游戲收入318億元,同比持平,環(huán)比下降9%。

單從游戲看,騰訊第二季度游戲業(yè)務中性一點來說是表現(xiàn)平穩(wěn),但同比微增、環(huán)比下降的局面,稍顯乏力。

不過財報中也能找不少新變化,騰訊游戲在海外市場依然保持了難得的兩位數(shù)增長。

同時在財報中以及發(fā)布后的電話會議上,騰訊都反復強調了《無畏契約》這一款PC端游對目前騰訊游戲的重要性。

事實上,今年以來騰訊游戲上線的新游戲中,PC游戲占比已經到達了50%。

這可以看出騰訊在自己的現(xiàn)金牛游戲身上,正在探索新的增長可能。

騰訊作為大廠,其游戲如果想在海外也保持領先,它可能需要在哪些領域上占據優(yōu)勢?

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

回歸PC,騰訊想謀求的是技術上徹底破壁,唯有如此才能參與全球競爭。

大廠想保持海外領先,只有靠精品游戲占領市場,用特色創(chuàng)意玩法來保持陣地。

手游,已經不再領先

目前而言,國內游戲靠免費游戲、道具付費的網游模式和差異于單機、主機的手游體驗確實在近年來有效地打開了市場。

但這種掌機體驗、手游模式的打法,已經被國外游戲公司所效仿,更被更多國內公司所模仿,時間窗口不再。

要保持領先,需要真正在多種類型特別是二次元游戲、女性游戲等垂直細分市場,從精品游戲走向3A大作,才能保持自己的份額不縮水。

同時,積極參加海外并購,將更多國外游戲大廠和工作室納入自己的戰(zhàn)略版圖中,快速吸收國外先進游戲制作經驗,方可進一步擴大份額。

騰訊此前各種并購,為自己積累了足夠的技術資本。

現(xiàn)在發(fā)力PC,就是進行穿插,打入全球游戲大廠的傳統(tǒng)勢力范圍中,而不是繼續(xù)用手游零敲碎打。

此外,電競入亞,也在給騰訊在游戲領域更多的機會。

電競入亞,騰訊開荒

亞運會9月份就開始了,由于電競入亞,大廠基本都是深度參與電競市場,騰訊作為此次亞運會入選電競項目的大頭廠商,必然要借此東風深度拓荒。

畢竟,荒地就意味著機會。

中國電競市場目前處在初級階段。

盡管,游戲廠商推出的多款游戲已經在世界游戲市場和電競賽場成為了主流。

但中游的賽事、戰(zhàn)隊和下游的游戲電競衍生場景,基本處在強干弱枝狀態(tài)下,電競市場的主要營收依然是游戲營收。

即使電競入亞也只是提供風口,并不能直接為中下游的場景提供拓展可能。

因此中下游的孵化和商業(yè)化,將是后續(xù)關鍵一環(huán),那將是發(fā)力PC的騰訊,后續(xù)的另一個發(fā)力口。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

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