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游戲行業(yè)快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過(guò)度消費(fèi)引關(guān)注

近年來(lái),伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過(guò)度消費(fèi)等現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)致了大量孩子宅在家中利用網(wǎng)

2020-05-08 11:13:29

游戲行業(yè)快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過(guò)度消費(fèi)等引關(guān)注

近年來(lái),伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過(guò)度消費(fèi)等現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)致了大量孩子宅在家中利用網(wǎng)

2020-05-06 10:53:38

玩游戲充值萬(wàn)元,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)度消費(fèi)等現(xiàn)象成焦點(diǎn)

近年來(lái),伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過(guò)度消費(fèi)等現(xiàn)象也逐漸成為了輿情重點(diǎn)和社會(huì)焦點(diǎn)之一。尤其是今年特殊的情況也導(dǎo)

2020-04-29 14:29:21

2019年四川省電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬(wàn)人

記者13日從四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)獲悉,2019年四川省電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬(wàn)人,網(wǎng)吧用戶點(diǎn)擊率超過(guò)20億次,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者

2020-04-15 15:35:31

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要增長(zhǎng)點(diǎn)

此前網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺(tái)指引,結(jié)合廣東的審判實(shí)踐,廣泛吸收理論

2020-04-15 15:34:12
4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)正式下發(fā),此次共有55款游戲獲得游戲版號(hào)

4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)正式下發(fā),此次共有55款游戲獲得游戲版號(hào)

4月8日,4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)正式下發(fā)。根據(jù)原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公告顯示,此次共有55款游戲獲得游戲版號(hào)。本次獲批的國(guó)產(chǎn)游戲中有3

2020-04-09 14:33:50

云游戲、陪玩和直播帶貨只是開(kāi)始,直播行業(yè)新一輪的競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始了

自從去年3月熊貓直播宣布關(guān)閉服務(wù)器起,國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的格局也逐漸清晰了起來(lái),不少人將目光投向了目前已經(jīng)上市的虎牙和斗魚身上。雖然B

2020-04-07 13:41:07

線上娛樂(lè)成為許多人消磨時(shí)間的首選,未成年人沖動(dòng)消費(fèi),得治

受疫情影響,戶外娛樂(lè)活動(dòng)降至最低,線上娛樂(lè)成為許多人消磨時(shí)間的首選。在這樣的背景下,未成年人與線上娛樂(lè)的關(guān)系問(wèn)題再度引起討論。近幾

2020-04-07 13:31:39

職業(yè)電競(jìng)在突如其來(lái)的疫情中遇到?jīng)_擊的同時(shí)也看到了希望

隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業(yè)體育聯(lián)賽紛紛關(guān)門謝客,何時(shí)能夠重啟還毫無(wú)頭緒。此般背景下,一些電競(jìng)聯(lián)賽采用線上賽形式舉行,給當(dāng)

2020-04-03 15:43:36